Як намалювати аніме-персонажа

Автор: Robert White
Дата Створення: 3 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Как нарисовать аниме голову.
Відеоролик: Как нарисовать аниме голову.

Зміст

Аніме - це стиль анімації та малювання, створений в Японії. Малювання персонажів цього стилю може здатися складним, особливо коли ви дивитесь на ілюстрацію улюбленого персонажа від професіонала чи оригінального художника. На щастя, кожен може навчитися робити такий тип малювання: секрет спрощення процесу полягає в тому, щоб розділити це завдання на менші кроки.

Кроки

Спосіб 1 з 2: Малювання голови та обличчя

  1. Намалюйте овал і розділіть його на чотири ділянки. Це буде контур голови персонажа. Не хвилюйтеся, зробивши ідеально пропорційний дизайн: зосередьтеся на малюванні найвужчої нижньої частини, щоб зобразити підборіддя. Накресливши фігуру, проведіть горизонтальну лінію в центрі. Потім проведіть вертикальну лінію в центрі для перетину з горизонтальною. Ці лінії будуть використані пізніше, щоб допомогти вам намалювати риси обличчя.
    • Якщо ви хочете зробити більше обличчя, збільште нижню частину фігури так, щоб вона була трохи вужчою, ніж верхня. Щоб зробити худе обличчя, зробіть нижній овал ще більш вузьким, ніж верхній. Не існує єдиного стилю голови для персонажів аніме. Створюйте кілька форматів, поки не знайдете відповідний вашому проекту.

  2. Намалюйте очі нижче горизонтальної лінії. Очі аніме досить великі і перебільшені, і, як правило, становлять приблизно від 1/4 до 1/5 висоти обличчя. Щоб зробити одну, проведіть товсту лінію верхньої вій під горизонтальною лінією, яку ви намалювали, і збоку вертикальної лінії. Намалюйте півколо, що виходить з верхньої лінії вій, і зробіть чорну зіницю в центрі. Намалюйте вузьку горизонтальну лінію під колом нижньої лінії вій.Закінчіть, затемнюючи коло навколо зіниці та залишаючи порожній простір, щоб створити враження, що світло відбивається в очах персонажа. Зробіть той самий процес на іншій стороні вертикальної лінії, щоб створити інше око.

    Порада: Налаштуйте форму та розмір очей відповідно до статі персонажа. Зробіть очі більшими та круглими, додавши на верхній лінії вій кілька тонких вій, щоб намалювати дівчинку. Але, якщо ви хочете зробити хлопчика, намалюйте коротші, менші очі.


  3. Проведіть брову вище горизонтальної лінії. Намалюйте довгу вигнуту лінію вниз по кожній брові. Вони повинні бути трохи довше верхньої лінії вій. Потовстіть кінці брів, які знаходяться посередині обличчя.
    • Брови жіночих персонажів повинні бути тоншими. Типів чоловічих персонажів можна зробити товщі, щоб вони стали основним елементом на обличчі.

  4. Додайте ніс між горизонтальною лінією і підборіддям. Носи аніме стримані. Зазвичай їх можна помітити, коли персонаж знаходиться у профілі. Щоб намалювати ніс, проведіть коротку, просту лінію навколо центру обличчя між горизонтальною лінією та підборіддям. Якщо ви хочете більший ніс, намалюйте довшу лінію.
    • Ніс повинен бути найдрібнішим елементом обличчя.
    • Він буде перекривати намальовану вертикальну лінію. Щоб краще бачити, робіть штрихи темніше вертикальної лінії або стирайте вертикальну лінію навколо носа.
    • Персонажі чоловічих аніме іноді мають видніший ніс, але це не правило. Якщо ви хочете, щоб ніс був помітнішим, проведіть коротку горизонтальну лінію під вертикальною лінією, щоб зобразити нижню частину носа. Також зробіть тінь у формі трикутника поруч із носом, щоб імітувати, що світло висвітлює персонажа збоку.
    • Вам не потрібно малювати ніс, якщо ви збираєтеся робити такий стиль аніме, як чибі.
  5. Намалюйте рот між носом і підборіддям. Як ніс аніме, роти прості та стримані. Щоб намалювати його, проведіть горизонтальну лінію довжиною відстані між очима. Не хвилюйтеся, намалювавши губи. Рот повинен бути другим найменшим елементом обличчя, оскільки першим є ніс.
    • Зробіть криву вгору в рядку, якщо хочете показати, що персонаж посміхається. Щоб зробити сумне обличчя, зігніть лінію вниз.
    • Накресліть вигнуту лінію під горизонтальною лінією, яку ви намалювали для рота, якщо ви хочете показати зуби персонажа, коли він посміхається. Порожній простір між кривою лінією та горизонтальною лінією повинен представляти приблизно половину розміру рота. Залиште цей простір, щоб розмістити зуби.
  6. Покладіть вуха збоку голови. Не потрібно малювати вуха, якщо у персонажа волосся досить довге, щоб їх закрити. Однак якщо волосся коротке, прокресліть вузький овал з кожного боку голови. Верхня частина вух повинна бути вирівняна по горизонтальній лінії, що проходить через центр обличчя. Нижня частина повинна вирівнюватися з нижньою частиною носа. Завершіть, намалювавши вушні клапани всередині кожного овалу.
    • Перевірте розмір вух, щоб збільшити або зменшити їх відповідно до характеру.
  7. Намалюйте волосся в голові персонажа. Виберіть зачіску на свій смак. Зазвичай волосся аніме мають загострені кінчики і чіткі ділянки. Ви можете оформити коротку зачіску з майже поголеними пасмами, середнім волоссям або довгим розпущеним волоссям. Незалежно від вашого вибору, уникайте волочіння окремих проводів. Проведіть великі ділянки волосся з 4 або 5 кінцями на кінцях.
    • Якщо у персонажа довге волосся, зробіть зачіску Марії Чіквінья на кожній стороні голови із загостреними кінцями. Інший варіант - підняти волосся круглим пучком на маківці або намалювати 3 або 4 окремі ділянки волосся, що виходять з чола, щоб зробити чубок.
    • Намалюйте 3 або 4 окремі ділянки волосся до бока лоба, якщо ви хочете коротше волосся. Ви також можете вибрати стиль без бахроми і замість цього провести кілька ліній від лінії волосся до потилиці, щоб здавалося, що волосся зачесане назад. Якщо ви не хочете жодного з цих стилів, зробіть виріз боб, розділений на кілька товстих секцій.
  8. Стерти горизонтальну та вертикальну лінії. Стирайте їх обережно, щоб уникнути необережного видалення будь-яких рис обличчя. Щоб уникнути цих помилок, використовуйте маленьку гумку.
    • Голова та обличчя персонажа будуть готові, як тільки ви видалите ці рядки.

Спосіб 2 з 2: Малювання тіла

  1. Намалюйте ескіз фігури палиці, щоб зробити тіло персонажа. Зробіть прямі лінії для рук, тулуба і ніг. Руки і тулуб повинні бути майже однакової довжини, а ноги приблизно на 1/3 довші. Намалюйте трикутники або овальні форми для рук і ніг. Руки повинні складати приблизно 1/5 довжини руки, а стопа приблизно 1/6 довжини ніг.
    • Щоб пропорції були правильними, контур фігури палиці повинен бути приблизно в 7 разів більшим за голову персонажа.
    • Лінії рук повинні починатися приблизно на 1/5 відстані від лінії тулуба.
    • Поставте ескіз фігурної фігури, як вважаєте за потрібне. Наприклад, якщо ви хочете, щоб персонаж сидів, намалюйте зігнуті ноги. Однак, якщо ви хочете, щоб він помахав, намалюйте одну зі складених рук.
  2. Намалюйте основні формати тіло персонажа. Наносячи ескіз фігури на паличці, намалюйте ескіз тулуба, рук, стегон і ніг. Ескіз не повинен бути ідеальним. На цьому кроці головне зобразити частини тіла з базовими формами.
    • Намалюйте овальні форми для верхньої та нижньої частин рук і ніг і обведіть кожен колінний та ліктьовий суглоб. Верхня та нижня частини рук персонажа повинні мати однакову довжину та розмір, щоб зберегти пропорцію. Верхня частина ноги повинна бути товщі нижньої.
    • Для тулуба намалюйте чотирикутник (4-сторонній малюнок), більший вгорі і вужчий внизу. Широкі кути у верхній частині представлятимуть плечі персонажа.
    • Намалюйте овал над точкою з’єднання тулуба і верхньої частини ніг, щоб зробити стегна.
    • Незважаючи на те, що персонажі аніме високі і худі, ви можете перевірити будь-який зріст і форму тіла, яку хочете.
  3. З’єднуйте та вдосконалюйте фігури, які ви розробили. Намалюйте навколо зовнішніх країв тіла персонажа, щоб отримати ідеальний контур. На цьому етапі вам потрібно вдосконалити різні частини тіла, щоб мати більш реалістичний вигляд, наприклад, руки, плечі, стегна та шию. Коли ви закінчите малювати, у вас буде детальний і повний контур тіла навколо абстрактних контурів, які ви намалювали раніше.
    • Щоб з’єднати та вдосконалити ноги, намалюйте зовнішні краї кожної фігури ніг (овальні форми для верхньої та нижньої частини ніг, кола для колін та фігури, що використовуються для ніг), щоб мати ідеальний контур кожна нога. Контур повинен бути рівним (без будь-яких недоліків), щоб ноги були реалістичними.
    • Виконайте той самий процес від рук і тулуба до верхньої частини тіла. Заповніть кути тулуба для плечей і проведіть 2 лінії, що вигинаються від центру тулуба до шиї. З'єднайте фігури стегна з тулубом і верхньою частиною ноги.

    Порада: Якщо ви збираєтеся намалювати хлопчика, зробіть груди, талію і плечі ширшими. Якщо ви дівчина, ваші плечі повинні бути вужчими, а стегна ширшими. Контуріть груди і не забувайте звужувати талію.

  4. Стерти ескіз фігури палиці та намальовані фігури. Будьте обережні, щоб ненавмисно не видалити будь-який остаточний ескіз. По завершенні контур тіла буде чітким та ідеальним, без жодних настанов, які ви намалювали.
  5. Ніж одяг персонажа. Проведіть одяг по контуру тіла. Наприклад, щоб зробити блузку, намалюйте рукави над руками, а довжину блузки над тулубом. Потім видаліть лінії, що знаходяться всередині вбрання, оскільки ті частини тіла персонажа будуть покриті. Якщо персонаж одягнений у шорти, видаліть контур верхньої частини ноги, яка знаходиться всередині шортів, оскільки ця частина ноги не буде видно.
    • Розробляючи дизайн одягу, подумайте, де він, як правило, складається і складається, якщо хтось носить його. Намалюйте ці складки для більш реалістичного вигляду. Подивіться в Інтернеті фотографії одягу, щоб побачити, як вони зморщуються.
    • Одяг, який використовує персонаж, на ваш розсуд. Якщо ви хочете чогось більш звичного, створіть шкільну форму, сукні та костюми або традиційний японський костюм.

На атомному рівні порядок зв’язків представляє кількість зв’язаних електронних пар, що існують між двома атомами. Наприклад, у діатомовому азоті (N≡N) порядок зв’язку дорівнює 3, оскільки є три хімічн...

На жаль, іноді материнська кішка не має бажання чи можливості доглядати за щенятами або відкидає їх, і в такому випадку їх потрібно підняти в пляшці. Людина не є добрим замінником матері-кішки, а догл...

Для Вас