Зміст
У цій статті: Намалюйте основну формуВиправте символДодайте невеликі реквізити
Дослідження космосу продовжує зачаровувати уяву і дітей, і дорослих. З цієї причини космонавти захоплюються всіма. Малювати космонавта може здатися складним, але насправді це досить просто. Вам просто доведеться витратити свій час і не поспішати.
етапи
Частина 1 Накресліть основну форму
-
Намалюйте велике коло. Намалюйте велике коло у верхній частині аркуша. Постарайтеся зробити це коло максимально регулярним.- Це перше коло формуватиме зовнішній периметр шолома космонавта.
-
Помістіть прямокутник під коло. Намалюйте прямокутник, який перекриває п'яту частину кола. Розмір прямокутника повинен бути аналогічним розміру кола.- Також зауважте, що висота прямокутника повинна бути лише трохи більшою, ніж його довжина, лише трохи довгою, щоб не зробити квадрат.
- Пізніше ця частина сформує тулуб космонавта.
-
Зв’яжіть дві пари маленьких чотирикутників до прямокутника. Зверху правого краю прямокутника намалюйте чотирикутник, після чого додайте однакову форму праворуч першого прямокутника. Зробіть те ж саме зліва від прямокутника.- Ці форми будуть зброєю космонавта.
- Загальна довжина двох чотирикутників пари повинна бути більш-менш дорівнює висоті вихідного прямокутника. Ширина кожної форми повинна бути близькою до висоти прямокутника.
- Точне розміщення та напрямок цих чотирикутників буде залежати від вашого вибору.
- Якщо ви хочете, щоб рука була витягнута, намалюйте дві фігури, спрямовані назовні, і злегка звернуті вниз
- Якщо ви хочете, щоб рука була витягнута вгору, витягніть дві форми назовні, трохи вгору.
- Якщо ви хочете, щоб рука згиналася, виведіть перший чотирикутник назовні, але нахиліть край другого чотирикутника так, щоб він був спрямований у потрібному напрямку.
-
Розмістіть два набори чотирикутників нижче прямокутника. Намалюйте ряд з трьох чотирикутників під кутом, з правого боку. Зробіть те ж саме з лівого боку.- Ці фігури сформують ніжки персонажа.
- Перший чотирикутник слід з'єднати з дном прямокутника, і він повинен бути найбільшим із трьох.
- Другий чотирикутник повинен бути трохи затягнутий, а його розмір повинен бути на дві третини розміру першого чотирикутника.
- Останній чотирикутник повинен бути трохи зовні і такого ж розміру, як другий. Він буде тренувати взуття космонавта.
-
Пом’якшіть лінії тіла. Загладьте куточки, щоб надати їм більш округлу форму, а потім стерти лінії олівця, яким немає місця.- Вирівняйте низ початкового кола, надаючи йому закруглені кути.
- Стерти більшу частину ліній, що з'єднують чотирикутники рук і ніг. Єдині лінії, які вам потрібно буде залишити, - це ті, що знаходяться між тулубом і верхніми ногами, і ті, що знаходяться між нижньою частиною ноги та взуттям. Пом'якшіть ці лінії так, щоб вони були округлими.
Частина 2 Закінчення персонажа
-
Створіть козирок для шолома. Намалюйте горизонтальний овал у великому вихідному колі.- Сторони і низ цього овального козирка повинні бути близькими до зовнішнього периметра шолома, не торкаючись його. Крім того, між вершиною козирка і верхом шолома має бути приблизно в 2 рази більше місця.
-
Подаруйте рюкзак своєму космонавту. За космонавтом намалюйте великий прямокутник. Цей рюкзак прямокутника повинен починатися трохи нижче верху шолома і закінчуватися трохи вище розміру космонавта.- Залежно від кута космонавта, можливо, вам потрібно буде додати перспективу до його рюкзака, додавши сторони або верх, що вказує на невидиму точку зникнення.
- Зауважте, що лінії рюкзака повинні залишатися поза формою космонавта, не перекриваючись.
-
Додайте руки. Намалюйте руку в кінці кожної руки. Космонавти носять рукавички (не рукавиці), тому вам доведеться намалювати кожен палець.- Якщо ви бачите космонавта спереду, а руки з боків, ви можете, однак, спростити форму кожної руки на "L", великими пальцями вниз. Це повинно створювати враження рук, побачених збоку.
-
Встановити взуття. Намалюйте лінію під кожним завантаженням. Ця лінія повинна бути паралельною низу взуття. Він також повинен з'єднати внутрішній задній кут із зовнішнім переднім кутом.- Це фактично підошва черевика. Коли ви бачите його зверху, підошва повинна мати суцільну форму. Якщо ви бачите його знизу, він матиме паралельні ряди ліній проти ковзання.
Частина 3 Додайте дрібниці
-
Встановіть гарнітуру. Намалюйте паралельну лінію під нижньою частиною шолома. З’єднайте цю лінію внизу шолома, використовуючи дві невеликі перпендикулярні лінії, намалювавши закруглені кути.- Ця частина представляє кільце шолома. Коли кільце закрите, шолом космонавта фіксується. Коли кільце відкрите, космонавт може зняти свій шолом.
- Ви можете залишити кільце таким, яким воно є, або додати ще один невеликий прямокутник у центрі, для більш детального малювання.
-
Помістіть антену на рюкзак. Намалюйте коротку вигнуту лінію, що виходить з одного з кутів рюкзака. У верхній частині цього рядка додайте невелике коло.- Загальна довжина антени повинна становити від третини до половини висоти самого рюкзака.
-
Додайте смуги і зап’ястя. Намалюйте смуги навколо зап’ястя та обох плечей.- Щоб створити зап’ястя, просто намалюйте паралельну лінію всередині лінії кожного рукава.
- Щоб створити смужку плечей, намалюйте дві паралельні лінії від нижнього кута шолома до пахви з тієї ж сторони. Повторіть з іншого боку. Зверніть увагу, що ремені на плечах - це фактично ремені рюкзака.
-
Намалюйте панно на костюмі. Вам потрібно буде намалювати хоча б один знак у центрі тулуба космонавта. Ви також можете намалювати другу панель у верхній частині однієї руки.- Панелі не будуть складними. Просто намалюйте квадрат або прямокутник у відповідному місці, а потім додайте невеликі прямокутники або кола, щоб зобразити кнопки.
-
Намалюйте обличчя. Оскільки, як правило, важко побачити через козирок, вам не доведеться малювати обличчя. Якщо хочете, ви можете це зробити в будь-якому випадку.- Порівняйте розмір козирка з рештою тіла, щоб визначити розмір, який слід надати обличчю персонажа.
- Якщо ви намалювали порівняно невеликий козирок, намалюйте лише очі і ніс космонавта.
- Якщо ви намалювали більший козирок, встановіть у козирок форму голови та намалюйте всі риси обличчя (очі, ніс, рот та вуха).
- Порівняйте розмір козирка з рештою тіла, щоб визначити розмір, який слід надати обличчю персонажа.
-
Розфарбуйте малюнок. В цей момент сам малюнок буде закінчений, але ви можете зробити його жвавішим, додавши колір. Виберіть бажаний спосіб фарбування.- На цьому етапі розважайтеся, але пам’ятайте про наступні моменти.
- Більшість костюмів для космонавтів мають світлий і простий колір. Виберіть біле, світло-блакитне або світло-сіре, щоб забарвити тіло персонажа.
- Козирок повинен бути темним. Якщо ви не намалюєте обличчя, пофарбуйте його в чорний або темно-синій колір. Якщо ви намалювали обличчя, фарбуйте скло козирка в світло-блакитний, трохи темніший за кольором костюм.
- Все обладнання також буде нейтрального кольору (чорно-сірого), але ви можете додати дотик яскравого кольору до кнопок на панелі управління та на зап’ястях.
- На цьому етапі розважайтеся, але пам’ятайте про наступні моменти.
-
Милуйтеся своєю роботою. Оцініть свій малюнок і вирішіть, чи бажаєте ви внести зміни до нього. Якщо все так, як ви цього хочете, ваше малювання зараз закінчено!