Як грати в Марко Поло

Автор: Sharon Miller
Дата Створення: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Как играть в домино
Відеоролик: Как играть в домино

Зміст

Марко Поло - весела водна гра. Він ідеально підходить для вечірок біля басейну, і в нього можуть грати троє або більше людей. Деякі вважають, що його ім’я походить від великого венеціанського дослідника Марко Поло, тому що, як і він, ловець не завжди знає, куди йде. Якщо ви хочете навчитися грати або відкрити її варіант, прочитайте кроки нижче.

Кроки

Метод 1 з 2: Як грати в Марко Поло

  1. Виберіть когось, хто буде «Марко», і спробуйте зловити всіх інших учасників. Його також можна назвати «ловець». Подумайте про це як про різновид тегу, тільки у воді! Людина, яка є “Марко”, повинна постійно тримати очі закритими.

  2. Марко повинен порахувати до десяти, перш ніж починати шукати інших. Усі гравці повинні починати всередині басейну. Марко повинен стояти на місці, голосно рахуючи до десяти, даючи гравцям достатньо часу, щоб розійтися. Вони намагатимуться якомога далі відійти від Марко, щоб не потрапити на них - хіба що це сміливі гравці, які люблять жити небезпечно! Як тільки підрахунок закінчиться, ловець може почати шукати людей, але не закриваючи очей.

  3. Коли Марко кричить "Марко", всі інші повинні відповісти криком "Поло". Марко може кричати скільки завгодно разів. Прослуховування відповідей інших людей допоможе вам дізнатись, де вони перебувають, дозволивши підійти до них.
    • Гравці, які намагаються втекти повинен кричати "Поло" щоразу, коли ловець кличе "Марко". Єдиним винятком є, звичайно, коли вони знаходяться під водою.
    • Якщо гравець, який не пірнає ні кричати "Поло", а Марко когось підозрює, він може сказати "Я знаю, що (ім'я гравця) не кричав Поло!". Якщо інші гравці погоджуються, ця людина була спіймана і є новим Марко! І гра починається знову!

  4. Марко повинен слідувати звукам інших людей і намагатися зловити їх. Ви можете плавати або гуляти у воді. Щоб бути в безпеці, тримайте руки перед собою. Ніхто не хоче раптово вдаритися об стіну. Ви навіть можете тримати руку на краю басейну під час руху, щоб знати, де ви знаходитесь. Крім того, якщо ви йдете, зверніть увагу, коли ви досягаєте дна, і переконайтесь, що готові плавати.
  5. Поляки повинні піти від Марко і уникати, щоб їх не спіймали. Якщо ви тікаєте від Марко, ви повинні бути швидкими і бути готовими в будь-який момент посилитися. Ви також можете зануритись і поплисти в іншому напрямку після крику "Поло", щоб заплутати Марко. Якщо він поруч із вами, змініть напрямок, щоб загубити його.
    • Перед початком гри ви повинні вирішити, чи можете ви пересуватися за межами басейну. Деякі версії гри дозволяють це, а інші дозволяють гравцям залишатися надворі, поки частина їх тіла залишається у воді. Це робить гру ще веселішою, але вам потрібно переконатися, що ви не біжите по краю басейну, оскільки це дуже небезпечно!
    • Ви також можете грати з правилом «Риба без води». З його допомогою, якщо гравцям дозволяється залишатися поза басейном, Марко має право в будь-який час кричати "Риба з води". Як тільки він це робить, він може розплющити очі, і якщо він побачить, що з води є гравець, то він це правильно зрозумів, і ця людина - новий Марко, і тоді гра починається знову. Якщо кілька гравців вийшли з-під води, то Марко може вибрати, ким хоче стати новим ловцем!
  6. Коли Марко когось зловить, ця людина стає новим ловцем і гра починається спочатку. Як тільки людина звертається до Марко, він закриває очі, рахує до десяти і готується забрати поляків. Продовжуйте грати скільки завгодно. Зазвичай Марко забирає когось лише кілька хвилин, і задоволення починається з самого початку!
    • Ви можете встановити правило, що означає бути “спійманим” Марко під час гри. Чи потрібно йому користуватися руками або просто торкатися людини, навіть якщо це означає, що, просто вдаривши іншого гравця ногою, він його зловить?

Спосіб 2 з 2: Як грати в Пекер із закритими очима

  1. Встановіть межі. Пікап із закритими очима, за відсутності кращого терміну, який грають у басейні, схожий на Марко Поло, однак людям, які не вловлюють, рекомендується не шуміти. Гра повинна бути в неглибокому кінці басейну. Якщо можете, зав'яжіть мотузку, щоб відокремити глибокий кінець.
  2. Встановіть правила. Скільки часу доведеться рахувати ловцеві до початку гри? Якщо гравець торкається ноги іншого гравця, чи вважається це таким, ніби його спіймали? Чи можуть інші гравці вийти з води або їм слід залишатися в басейні?
  3. Визначтесь, ким буде ловець. Ви можете вибирати навмання, можете кричати "Я не зі мною!" або вони можуть відпустити того, хто хоче стати ловцем, першим. Немає значення, хто стартує, оскільки є великі шанси, що кожен прийде до своєї черги.
  4. Ловець повинен рахувати під водою. Зазвичай це до десяти. Підрахунок можна проводити і без пірнання, якщо це краще. Коли вона закінчує, гра починається! Інші люди повинні використовувати цей час, щоб зайняти тактичну позицію, не в куті, але також не настільки відкритою і якомога далі від уловлювача. На відміну від Марко Поло, тут немає крику та балаканини, і люди, які рятуються, повинні намагатися бути якомога тихішими.
  5. Грайте, поки когось не спіймають. Оскільки гра мовчить, ловець повинен намагатися зловити людей, слідуючи звуку, який вони видають у воді. Він також може почути посміхання або звук їх дихання біля нього. Важко повністю мовчати у воді! Люди повинні бути обережними, щоб не рухатися занадто швидко, і бажано тримати руки перед собою, щоб не вдаритися об стіни.
    • Як тільки когось спіймають, новий ловець вважає до десяти і гра починається спочатку. Веселощі тривають скільки завгодно довго. Краще грати, коли поруч немає нікого, бо якщо ви ходите із заплющеними очима, а навколо незнайомі люди, ви напевно когось дратуєте! Веселіться, граючи скільки завгодно!

Поради

  • Варіація: Марко може мати “очі крокодила” і відкривати їх під водою (тільки без окулярів); це найкраще працює, коли гравців мало.
  • Варіація: ті, хто кричить "Поло", можуть вилізти з води і вибігти з басейну, якщо захочуть. Однак, якщо Марко кричить "Риба з води", той, хто знаходиться надворі, перетворює ловця.
  • Якщо ви ловець, часто кричіть “Марко”.
  • Марко може крикнути "Я чую тебе!", Що змушує всіх кричати "Поло". Хто не відповідає, стає ловцем.
  • Чим більше гравців, тим краще.
  • Якщо Марко носить окуляри для плавання, він повинен подарувати їх тому, хто без них, особливо якщо лінза кольорова.

Попередження

  • Усі ігри на ваш страх і ризик. Настійно рекомендується дорослому оцінювати адекватність ігор та занять відповідно до віку та потреб групи. Можуть існувати потенційні ризики. Перед початком гри можуть знадобитися заходи безпеки.
  • Іноді рятувальник громадського басейну також вигукує "Поло", коли стоїть на сторожі. Не намагайтеся зловити його, оскільки ви не зможете дістати його з води, і він не може бути Марко, якщо його зловлять.

- це вікі, що означає, що багато статей написано кількома авторами. Для створення цієї статті автори-добровольці брали участь у редагуванні та вдосконаленні. У Window 7 є дуже зручний варіант прихову...

- це вікі, що означає, що багато статей написано кількома авторами. Щоб створити цю статтю, у її виданні та вдосконаленні з часом брало участь 16 осіб, анонімних.У цій статті наведено 9 посилань, вон...

Статті Порталу