Як написати правила для власної RPG

Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Lang L: none (month-010) 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
[Гранатомет] РПГ-18 "Муха"
Відеоролик: [Гранатомет] РПГ-18 "Муха"

Зміст

Інші розділи

Рольові ігри - це цікавий спосіб побудувати свій власний фантастичний всесвіт і дослідити його за допомогою персонажа вашого власного творіння. З RPG вашого власного винаходу вам не доведеться турбуватися про те, щоб виплатити гроші на ігрові путівники або підписку в Інтернеті. Але щоб створити власну RPG, вам знадобиться набір механік, що описують, як грається, і налаштування, в яких ви можете грати у свою гру.

Кроки

Частина 1 з 3: Розвиток вашої основної механіки

  1. Виберіть тип RPG, який ви будете робити. Є багато різних різновидів RPG, які ви можете вирішити створити. Поширені версії включають настільну або рольову гру в реальному часі (LARP). Вам потрібно буде вирішити, який із них ви плануєте зробити, перш ніж відправитися далі у своїй RPG-подорожі.
    • Настільні ігри в основному, якщо не повністю, засновані на тексті. У цих іграх можуть використовуватися додаткові матеріали, такі як карти чи картинки, але вони покладаються на письмовий текст та усні описи, щоб стимулювати дію гри. Настільні RPG часто залучають керівника гри, якого часто називають майстром підземелля або DM, який розробляє сценарії, з якими гравці будуть мати справу, та неупереджено опосередковує правила.
    • Гравці LARP уявляють обстановку так, ніби це справжнє життя. Потім гравці приймають персонажа персонажа для виконання завдань, що беруть участь у грі.

  2. Визначте свою основну статистику. Статистика персонажа гравця дає йому базову лінію того, що він може робити і як він діятиме. Загальна статистика включає силу, розум, мудрість, харизму та спритність. Щоб навести вам приклад того, як статистика впливає на персонажів, персонаж з високою силою, але низькою харизмою, швидше за все, був би потужним у бою, але незграбним у дипломатичних ситуаціях.
    • У багатьох RPG гра починається з того, що гравці створюють персонажа та використовують певну кількість очок, щоб інвестувати в різну статистику. На початку гри ви можете запропонувати кожному гравцеві почати з 20 стат-балів, щоб подати заявку на різні категорії статів.
    • Деякі популярні RPG використовують 10 як базову лінію для всієї статистики. Рейтинг 10 відображає середні людські здібності в категорії статистики. Отже, 10 сил було б середньою силою людини, 10 інтелекту дало б характер середнього інтелекту тощо.
    • Додаткові статистичні бали, як правило, отримують персонажі, оскільки досвід накопичується з часом, під час ігрових подій або боїв. Досвід, як правило, надається у вигляді балів, при цьому певна кількість балів дорівнює "рівню вгору", що вказує на підвищення статистики.
    • Переконайтеся, що ваша статистика збігається з описом вашого персонажа. Наприклад, персонаж класу рейнджерів, швидше за все, буде хитрим і рухатиметься безшумно, тому він часто має високу спритність. Майстри, навпаки, покладаються на свої знання магії, тому такі персонажі часто мають високий інтелект.

  3. Сплануйте свого механіка використання статистики. Тепер, коли у вас є основна статистика, ви можете вирішити, як використовувати їх у своїй грі. У деяких іграх використовується перевірка обмежень статистики, де завдання матимуть рейтинг, згідно з яким статистика персонажів повинна відповідати або бити, щоб виконати. В інших іграх використовується цифра, яка представляє складність завдання, кидок кісток - спроба персонажа виконати дію, а статистика - бонусні модифікатори кидка кісток.
    • Механіка модифікатора кісток / статистів дуже поширена для настільних RPG. Наприклад, гравцеві, можливо, доведеться піднятися на мотузку. Це може мати оцінку 10 для рулону 20-гранного штампа. Це означає, що гравцеві доведеться катати 10 або більше, щоб піднятися на мотузку. Оскільки сходження передбачає спритність, гравець може отримати бонусні бали, додані до свого мотузкового скелелазного рулону, за високу спритність.
    • Деякі ігри використовують статистику як спосіб визначення балів точок, які можна "витратити" на дії. Наприклад, за кожен очок сили гравець може отримати 4 очки здоров'я. Вони, як правило, зменшуються, коли шкоду отримують вороги, або збільшують, коли персонаж отримує засіб, подібне до зілля для здоров’я.
    • Існують інші механіки використання статистики, які ви можете придумати для своєї RPG, або ви можете поєднати дві загальні механіки, такі як механіка stat-limit і механіка кидків / модифікаторів стати.

  4. Окресліть можливі класи персонажів. Класи стосуються роботи або спеціальності персонажа у вашій RPG. Загальні класи включають воїнів, паладинів, злодіїв, негідників, мисливців, священиків, чаклунів тощо. Часто заняття отримують бонуси за діяльність, пов’язану з їх класом. Наприклад, воїн, швидше за все, отримав би бонус за бойові маневри.
    • Зазвичай бонуси додаються до кисті кубиків, щоб зробити результат події більш імовірним. Якщо воїну потрібно виконати 10 або більше на 20-сторонній плашці, щоб виконати свою дію, він може отримати 2 бонусні бали, додані до його кидка.
    • Ви можете створити власні класи для різних сценаріїв у своїй RPG. Якщо ви грали у футуристичну рольову гру з елементами фантазії, ви могли б винайти такий клас, як "Техномадж", для класу, який використовує як технології, так і магію.
    • У деяких іграх беруть участь різні раси, які іноді мають особливі расові ознаки. Деякі поширені раси в RPG - це ельфи, гноми, гноми, люди, орки, феї / фей, халфлінги та багато іншого.
  5. Створіть схему зростання. У більшості RPG використовується механіка зростання точки огляду. Це означає, що за кожного ворога, якого б'є персонаж у вашій RPG, персонаж отримає спеціальні "очки досвіду". Після набору певної кількості балів досвіду персонажі піднімаються і отримують додаткові статистичні бали за зароблений рівень. Це означає зростання їхніх здібностей з часом.
    • Ви можете базувати розвиток персонажів навколо важливих подій у вашій RPG. Наприклад, ви можете присвоїти рівень і статичні бали персонажам гравців після кожної великої битви у вашій кампанії.
    • Ви також можете розглянути можливість присуджувати символи в балах після завершення певних квестів або цілей.
  6. Визначте стиль гри. Стиль гри відноситься до структури ігрового процесу у вашій RPG. Більшість RPG використовують покрокову структуру, коли гравці виконують дії по черзі. Ви також можете розглянути можливість використання "вільної фази", коли гравці можуть вільно здійснювати дії протягом певного періоду часу.
    • Визначити порядок можна за допомогою рулону 20-гранної плашки. Нехай кожен гравець кидає плашку. Найбільше число займе перший поворот, друге найвище - друге, тощо.
    • Розраховуйте жеребкування з відкотом. Коли два або більше гравців кидають одне і те ж число, попросіть цих гравців знову кинути між собою. Найвищий ролик у цьому згортанні буде йти першим, а потім другий найвищий ролик тощо.
  7. Визначтеся зі своїм механіком для руху гравця. Персонажі у вашій RPG повинні рухатись через ігрове середовище, тож вам доведеться вирішити, як вони будуть це робити. Багато ігор поділяють рух на дві фази: бойову та надсвітову. Ви можете скористатися цими фазами або винайти власну механіку руху.
    • Бойовий рух, як правило, відбувається по черзі, при цьому кожен персонаж гравця та персонаж, який не грає, отримує свій хід. На цьому повороті кожен персонаж може перейти певну відстань і здійснити дію. Рухи та дії, як правило, залежать від таких речей, як клас персонажа, вага спорядження та раса характеру.
    • Переміщений світ зазвичай є найкращим стилем для великих відстаней. Щоб представити це, багато рольовиків використовують фігурки, переміщені по карті або кресленні. На цій фазі, як правило, гравці рухаються на будь-яку відстань, яку бажають, по черзі.
    • Рух характеру зазвичай визначається з урахуванням ваги та міркувань щодо класу. Наприклад, персонаж, що носить важку броню, буде більш обтяженим і рухатиметься повільніше. Фізично слабкі класи, такі як клірики, чаклуни та священики, зазвичай рухаються повільніше, ніж фізично сильні класи, такі як рейнджери, бійці та варвари.
  8. Придумайте економію для своєї RPG. Хоча не у всіх рольових іграх буде економія, персонажі зазвичай заробляють або знаходять якусь валюту на впалих ворогах або на виконанні квестів. Потім цією валютою можна торгувати із символами, що не є гравцями, для предметів чи послуг.
    • Надання занадто великої кількості валюти персонажам іноді може призвести до того, що гра стане незбалансованою. Майте це на увазі, задумуючи свою економіку RPG.
    • Поширені форми валюти в RPG включають золото, діаманти, дорогоцінні мінерали та монети.
  9. Напишіть свою основну механіку. Іноді легко пропустити крок або забути застосувати модифікатор штрафу чи бонусу. Маючи чітко написаний опис того, як гравці повинні грати у гру, це допоможе запобігти розбіжностям і встановити чіткі вказівки під час гри.
    • Ви можете розглянути можливість надрукувати копію основної механіки для кожного гравця. Таким чином, гравці можуть нагадувати собі про правила, коли це необхідно.

Частина 2 з 3: Облік стану характеру

  1. Складіть список ефектів статусу. Протягом ваших пригод персонажі можуть захворіти або бути вражені нападом, який впливає на їх фізичні здібності. Загальні різновиди нездужання стану включають отруту, параліч, смерть, сліпоту та непритомність.
    • Чарівні заклинання часто є причиною наслідків статусу. Вам може бути корисно скласти список заклинань, які впливають на фізичний стан персонажів.
    • Отруєна або зачарована зброя - ще один поширений ефект статусу маршруту, який застосовується до персонажів гравців.
  2. Визначте шкоду та тривалість наслідків, якщо це можливо. Не всі наслідки статусу призводять до заподіяння шкоди, хоча більшість із часом стирається. У випадку паралічу гравцеві може залишитися лише один-два ходи, перш ніж ефект зникне. Натомість смертельна отрута може затриматись і завдати шкоди з часом.
    • Ви можете встановити базову лінію збитку від певних наслідків. Що стосується отрути, ви можете вирішити, що слабка отрута завдає 2 пошкодження за хід, середня отрута 5 шкоди і сильна отрута 10 шкоди.
    • Ви також можете визначити шкоду за допомогою кидка кубиків. Використовуючи отруту як приклад ще раз, ви можете котити чотиригранну плашку на кожен хід, щоб визначити величину шкоди, завданої отрутою.
    • Тривалість ефекту статусу може мати форму стандартного ліміту, або його можна визначити за допомогою рулонної плашки. Якщо отрута може тривати десь від 1 до 6 обертів, ви можете скотити шестигранну плашку, щоб визначити тривалість цього ефекту.
  3. Зніміть жало зі смерті за допомогою оживляючого предмета. Затративши час і зусилля на створення персонажів для вашої рольової гри, це може знеохотити, якщо персонаж помер і не має можливості повернутися. У багатьох іграх використовується спеціальний пожвавлюючий предмет, щоб цього не сталося. Двома загальними предметами, що відроджують полеглих персонажів, є анки та пір’я фенікса.
    • Щоб зробити смерть персонажа більш важким станом, ви можете призначити покарання за впали персонажів. Персонажі, яких було відроджено, можуть піднятися в ослабленому стані, і вони зможуть пройти лише половину відстані, на яку вони б зазвичай.
  4. Зробіть засоби захисту доступними для персонажів. Хоча деякі наслідки для статусу можуть бути невиліковними, у більшості RPG існують місцеві засоби, магічні зілля та відновлюючі трави, які можуть зцілити персонажа. Рідкісні стани, як особливий вид хвороби, часто вимагають спеціального завдання для лікування.
    • Ви можете зробити створення цих засобів частиною вашої гри. Ви можете зробити це, вимагаючи від персонажів шукати їх компоненти, перш ніж їх заварити.
    • Загальні засоби часто знаходять у магазинах міст і оплачують якоюсь валютою, знайденою або виграною протягом гри.

Частина 3 з 3: Розпізнавання вашої RPG

  1. Визначте конфлікт вашої RPG. Багато RPG використовують лиходія, якого також називають антагоністом, щоб дати гравцям явного ворога. Однак конфлікт вашої RPG може бути зовсім іншим, наприклад, стихійним лихом або спалахом хвороби. У будь-якому випадку конфлікт допоможе спонукати ваших героїв до дії у вашій грі.
    • Конфлікт може бути активним або пасивним. Прикладом активного конфлікту може бути щось на зразок канцлера, який намагається скинути короля, тоді як пасивний конфлікт може бути чимось на зразок дамби, яка з часом слабшає і загрожує місту.
  2. Намалюйте карти, щоб допомогти з візуалізацією. Важко уявити обстановку без точки відліку. Не обов’язково бути блискучим художником, але короткий нарис розмірів обстановки допоможе гравцям зорієнтуватися. Багато творців RPG поділять карти на два типи: overworld та instance.
    • Карта надсвіту - це, як правило, карта, що зображує світ у цілому. Сюди може входити лише місто та околиці, а також цілий світ чи континент.
    • Карта екземпляра зазвичай встановлює межі конкретної події гравця, наприклад, битви або кімнати, в якій потрібно розгадати головоломку.
    • Якщо ви не дуже артистичні, спробуйте використовувати прості фігури, такі як квадрати, кола та трикутники, щоб вказати об’єкти та межі обстановки.
  3. Підсумуйте знання, які лежать у вашій грі. У RPG знання зазвичай стосуються довідкової інформації вашої гри. Це може включати такі речі, як міфологія, історія, релігія та культура. Ці речі можуть дати вашій RPG відчуття глибини та допомогти вам знати, як неігрові персонажі, такі як містяни, будуть взаємодіяти з персонажами гравців.
    • Знання також можуть бути корисними для розвитку конфлікту у вашій RPG. Наприклад, у вашій грі в місті може виникнути повстання, що створює хаос.
    • Можливо, ви захочете виписати нотатки для знань у своїй RPG, щоб допомогти вам зберігати деталі під час рольової гри.
    • Для загальновідомих знань, які повинні знати персонажі гравців, ви можете написати окремий аркуш, що містить цю інформацію для гравців.
  4. Відстежуйте інформацію про персонажів, щоб зберегти гравців чесними. Спокуса обдурити може бути великою, особливо якщо вам потрібно лише 10 золотих, щоб придбати цю вигадливу новинку. Щоб ті, хто грає у вашу гру, були чесними, можливо, ви хочете, щоб центральна особа, як координатор гри, зберігала записи про гравців та предмети протягом усієї гри.
    • Цей вид внутрішньоігрового ведення бухгалтерії також є хорошим способом збереження вашої гри реалістично. Якщо у персонажа є більше предметів, ніж вони могли б нести, цей персонаж може заслужити покарання за рух за обтяження.

Питання та відповіді спільноти



Чи слід малювати малюнок чи роздруковувати його?

Все залежить від вас. Існують веб-сайти, які дозволяють вам самостійно розробити карту, і ви можете роздрукувати її (якщо на принтері є кольорові чорнила. Якщо у вас немає кольорових чорнил або у вас є лише чорний, ви завжди можете зайти в Google зображення для міліметрового паперу та роздрукуйте). Ви також можете намалювати його самостійно. Це ваша RPG, ви встановлюєте правила та налаштування.


  • Де я можу знайти 20-сторонній штамп?

    Ви можете знайти їх у більшості коміксів та ігрових магазинів досить недорого, а також в Інтернеті. Якщо ви знаєте людей, які грають у настільні рольові ігри, ви можете попросити когось із них позичити або придбати; у геймерів майже завжди є запасні кубики.


  • Як я можу зробити RPG, в якій також є речі для дівчат? Єдині діти, де я живу, - це дівчатка, тому мені потрібно створити такого, який зробить це приємним для дівчаток.

    Ви будете здивовані відсутністю різниці між дівчатами та хлопцями. Я жінка, але мені завжди подобалися відеоігри, RPG та інші "хлопчачі" речі. Складіть гру з крутим контентом, який буде викладений чітко, але не забудьте ставитися до жіночих персонажів з такою ж увагою та гідністю, як і чоловічі персонажі. Уникайте використання дівчат як сюжетних пристроїв чи винагород, таких як дівчинка, яка переживає лихо, або принцеса для одруження, і переконайтесь, що жіночі персонажі можуть блищати так само сильно, як чоловічі у всіх аспектах гри. Одним словом, будь поважним, і з тобою повинно бути добре.


  • Чи можу я зробити RPG на існуючу історію чи концепцію, яка відповідає думці?

    Ви можете, хоча вам слід зв’язатися з тим, хто володіє історією чи концепцією, перш ніж почати її продавати, щоб попросити дозволу, оскільки у вас можуть виникнути численні неприємності, якщо ви продаєте щось на основі зробленого іншою людиною. Якщо ви зможете зв’язатися, ви, ймовірно, опинитесь у довгих переговорах, які можуть вимагати адвоката. Якщо вам не вдається зв’язатись, просто залиште це для себе та своїх друзів і насолоджуйтесь грою самостійно.


  • Що робити, якщо ніхто не хоче грати в мою RPG?

    Ви можете спробувати зробити іншу RPG, яка більше зосереджена на речах ваших друзів, наприклад, науковій фантастиці. Ви також можете спробувати зіграти у свою RPG з людьми в Інтернеті, які можуть бути більше зацікавлені в цьому.


  • Як багато часу це займе?

    Це залежить від того, скільки у вас правил. Спробуйте, щоб воно було коротким і солодким. Ви завжди можете додати більше правил пізніше, якщо вам потрібно.


  • Як я можу розробити правила місцевості і на якому етапі?

    Я думаю, планування правил місцевості було б простим, як деформаційні ворота дозволяють вам телепортуватися десь у 20 місцях від воріт, або крутий пагорб дає модифікатори залежно від того, як вони взаємодіють з пагорбом. Однак насправді все залежить від вас.


  • Чи варто наживати багато ворогів?

    Так. Ви можете і повинні створити багато різноманітних ворогів з різними здібностями та труднощами, щоб гра не повторювалась і не набридала. Навіть коливання шкоди, яку може нанести або витримати ворог, може зробити гру набагато цікавішою. Тільки уникайте представляти їх усіх відразу, особливо якщо ваші гравці нижчого рівня.


  • Як я можу створити свою власну рольову гру про супергероїв золотого віку та обмежити її для власного особистого використання?

    Розвивайте світ, створюйте своїх ворогів і персонажів, бойову систему та придумуйте правила. Тоді просто пограйте. Не дозволяйте більше нікому приєднуватися.


  • Я намагаюся написати свій власний збірник правил, і мені було цікаво, чи не було б краще написати його повністю в зошиті, або написати в Word і роздрукувати.

    Якщо це RPG між вами та вашими друзями, було б простіше записати її в блокнот. Хоча, якщо ви плануєте його опублікувати та продати людям, вам слід його надрукувати.
  • Дивіться більше відповідей

    Поради

    • Є багато різних типів таблиць створення персонажів, які ви можете знайти в Інтернеті, щоб допомогти у створенні ваших персонажів та веденні статистики.
    • Для початківців може бути найпростішим придумати механіку, засновану на вже створеній грі, як Dungeons and Dragons.
    • Намагайтеся, щоб гравці більше занурювались у дії, використовуючи різні голоси для NPC. Спочатку це може здатися безглуздим, але може допомогти з налаштуванням тону та розмежуванням ігрових персонажів.
    • RPG зосереджені на рольовому аспекті. Це може означати, що персонажі ігнорують заплановану мету вашої гри і вирішують зробити щось інше. Це прийнятний результат для рольових ігор, хоча іноді клопіткий для планувальника гри.

    Речі, які вам знадобляться

    • Олівець

    Щодня на wikiHow ми докладаємо всіх зусиль, щоб надати вам доступ до інструкцій та інформації, які допоможуть вам жити краще, незалежно від того, чи буде це безпечним, здоровим чи покращуватиме ваше самопочуття. В умовах нинішньої кризи в галузі охорони здоров’я та економіки, коли світ різко змінюється, і ми всі вчимося та адаптуємось до змін у повсякденному житті, людям потрібна wikiHow як ніколи. Ваша підтримка допомагає wikiHow створювати більш поглиблені ілюстровані статті та відео та ділитися нашою надійною маркою навчального вмісту з мільйонами людей у ​​всьому світі. Будь ласка, розгляньте можливість зробити внесок у wikiHow сьогодні.

    Прочитайте цю статтю, щоб дізнатись, як записувати відео, яке транслюється в прямому ефірі, за допомогою OB tudio або як витягувати та зберігати вміст, який уже розміщений, за допомогою таких служб, я...

    Набридло те жахливе в’яжуче? Не можете дозволити собі придбати "Голодні ігри"? Не хвилюйся! З невеликою творчістю цілком можливо перетворити найпоширеніший в’яжучий матеріал на щось, що цілк...

    Цікаво На Сайті