Як грати в словник

Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Урок 1. Чешский с чехом: чешский язык для начинающих. Чешский алфавит за 4 минуты!
Відеоролик: Урок 1. Чешский с чехом: чешский язык для начинающих. Чешский алфавит за 4 минуты!

Зміст

Словник - ідеальна гра для груп з трьох-чотирьох людей. Він включає дошку, чотири фігури, що представляють гравців та карти (категорій та слів), а також невеликий пісочний годинник та кістки. Деякі версії також містять чотири блокноти та олівці, але ви можете грати з будь-яким аркушем паперу та ручкою або навіть з аркушем та маркером. Навчитися грати легко після організації гри та розуміння певних понять, таких як раунди, в яких грають усі.

Кроки

Частина 1 з 3: Підготовка до гри

  1. Поділіть гравців на дві команди. Якщо на місці багато людей, ви можете навіть сформувати чотири команди - але гра стає цікавішою, коли менше груп з більшою кількістю учасників. Визначтесь, хто першим зіграє. Ця людина намагатиметься проілюструвати слово на картці за допомогою олівця та паперу, тоді як його колеги намагаються вгадати, що це таке.
    • Члени однієї команди чергуються у функції малювання.
    • Якщо грають лише троє людей, потрібно проілюструвати слова на картках для обох учасників.

  2. Дайте кожній команді картку категорії, блокнот та олівець. Це основне обладнання для розмови. Лист пояснює типу слово вгадати. Якщо потрібно, також скористайтеся ігровим посібником, щоб з’ясувати, що означають квадрати на дошці.
    • Категорії такі Об'єкт (жовта рамка), Людина / Місце / Тварина (синій), Дія (Помаранчевий), Важко (зелений) і Кілька (Червоний). Квадрати на дошці, зображені чотирма олівцями, вказують на те, що кожен повинен грати.
    • Ви також можете робити ілюстрації пензлем на дошці замість паперу.

  3. Організуйте гру. Помістіть дошку та колоду карт у центр кімнати та візьміть по одній фігурі для кожної команди на перший квадрат. Оскільки він жовтий, це означає, що команда, яка починає гру, повинна проілюструвати слово із категорії Об'єкт.
  4. Вирішіть, чи збираєтеся ви грати, використовуючи якісь спеціальні правила. Є ті, хто любить створювати конкретні деталі перед виїздом, щоб уникнути проблем та дискусій. Поговоріть із колегами про це заздалегідь.
    • Наприклад: якими будуть критерії точності слів? Наприклад: якщо гравець каже "Кільце", а карта містить "Діамантове кільце", виграє він очки чи ні?

Частина 2 з 3: Початок матчу


  1. Кидайте кубики, щоб побачити, хто починає. Кожна команда повинна зіграти його один раз; виграє той, хто забере найбільшу кількість. Перший квадрат дошки відноситься до категорії Об'єкт (жовтий), і команда, яка починає, може вибрати одну сторону картки, яку потрібно взяти.
    • Не просувайте командні фігури на дошці після першого кидка кубиків. Нехай зупиняються.
  2. Просто покажіть карту дизайнеру команди, яка буде грати. Якщо хочете, почекайте кілька секунд, поки він задумається про те, що хоче зробити. Ваші колеги не бачать слів. Коли все врегульовано, переверніть пісочний годинник.
  3. Попросіть іншу команду почекати, поки ваші суперники зіграють. Інші гравці повинні почекати закінчення раунду або часу (60 секунд, як показує пісочний годинник). Якщо команда все зрозуміє, вона може кинути кубики і збільшити кількість квадратів, які вона представляє.
    • Пам’ятайте: команди не повинні просувати майданчики на початку гри; мета першого раунду - побачити, хто починає гру.

Частина 3 з 3: Продовження матчу

  1. Виберіть, хто буде дизайнером кожної команди. Ідеал полягає в тому, щоб кожен міняв по черзі кожен раунд. Ця особа нестиме відповідальність за вибір карти в середині колоди, не дозволяючи своїм колегам бачити її вміст.
  2. Переверніть пісочний годинник і починайте малювати. У дизайнера буде хвилинка, щоб змусити своїх колег вгадати слово. За цей час він не може говорити, жестикувати, писати цифри чи літери.
    • Якщо команда дизайнера вгадає слово до того, як закінчиться час, вони можуть кинути кубики, збільшити кількість загострених квадратів і, в деяких випадках, знову зіграти.
    • Якщо команда дизайнера не вгадає цього слова, вона повинна передати плашку своїм суперникам.
  3. Чергуйте по черзі з товаришами по команді. Завжди вибирайте карту, перш ніж кидати кубики. Здійснюйте цей запуск лише після того, як ваша команда вчасно вгадає слово.
  4. Пам'ятайте, що всі команди повинні грати в коробках "Усі грають". Ці будинки представлені чотирма олівцями. Дизайнери кожної команди повинні вибрати одне і те ж слово з однієї букви, а потім перевернути пісочний годинник, щоб їх колеги намагалися вгадати.
    • Команда, яка вгадає слово першим, може кинути кубики, збільшити кількість вказаних квадратів і, в деяких випадках, грати знову.
  5. Продовжуйте грати у словнику, доки одна з команд не дійде до останнього вікна "Всі грати". На той момент команда, яка випереджає, може мати шанс на перемогу. Пам’ятайте, що вам не потрібно брати номер точно будинків на кубиках, щоб на нього приземлитися. Нарешті, якщо вашим колегам не вдається це правильно зрозуміти, ваші конкуренти можуть у підсумку перемогти.
  6. Щоб виграти, відгадайте слово карти, вибране в останньому полі "Всі грати". Ваша команда може зайняти деякий час, щоб вгадати слово; крім того, усі учасники поєдинку мають право спробувати це правильно зрозуміти. Спробуйте, поки хтось не переможе.

Поради

  • Словник ідеально підходить для сімейних заходів та зустрічей з друзями, оскільки розважає та робить все цікавим.
  • Увага: режим відтворення може відрізнятися залежно від версії дошки.

Необхідні матеріали

  • Словник дошки
  • Частини для гравців
  • Колода карт і картка категорії
  • Пісочний годинник або секундомір (одна хвилина)
  • Подарований
  • Олівець і папір або дошка і маркер

Знання, як обчислити збільшення відсотка, допоможе у багатьох ситуаціях. Наприклад, переглядаючи телевізійні новини, ви зможете інтерпретувати варіанти великої кількості без допомоги нікого. Це також ...

Як в'язати гачком гачком

Robert Simon

Травень 2024

Потягніть нитку. Протягніть нитку назад через петлю. Тепер ви повинні побачити дві петлі на спиці. Візьміть лінію ще раз. Оберніть нитку навколо голки, щоб нитка знову стикалася з вами. Знову потягніт...

Статті Для Вас