Як грати у прапор

Автор: Robert White
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Гайды для новичков и не только в Age of Civilization 2
Відеоролик: Гайды для новичков и не только в Age of Civilization 2

Зміст

  • Крім того, визначте інтервал, який буде зроблено між кожним кварталом і тим часом (між другим і третім кварталами), який, як правило, довший. Інші мають однаковий розмір.
  • Час перерви залежить від кожної футбольної ліги прапора. Перерва може тривати від п’яти до 12 хвилин, тоді як інтервали між кімнатами зазвичай становлять одну-дві хвилини.
  • Встановіть правило набору очок. Якщо на полі немає цілей (або гравцям дуже важко пробивати м'яч між собою), тачдауни повинні бути єдиним способом отримати очки (коли гравець отримує м'яч у кінцевій зоні або вторгається в нього з м'ячем у руці) . Якщо на полі є цілі (у двох кінцевих зонах), команди повинні мати можливість набрати додаткове або два очки після досягнення приземлення. Структура оцінки, як правило, така:
    • Приземлення: шість балів.
    • Постріл у ворота з лінії трьох ярдів: крапка.
    • Постріл у ворота лінії на десять ярдів або раніше: два бали.
  • Метод 2 з 4: Початок гри


    1. Зніміть голови або хвости. Представник кожної команди повинен вибрати одну сторону медалі: голови чи хвости. Нейтральна людина (зазвичай суддя) підкине монету; сторона, яка падає обличчям вгору, є переможцем. Команда, яка вибрала цю сторону, повинна визначити поле, яке захищатиметься в першому таймі, і яка команда отримає м'яч на початку гри.
      • У другому таймі команди повинні змінити сторону. Таким чином, вони не отримають користі від несправедливих недоліків, таких як вітер, який дме лише з одного боку протягом усієї гри.
      • Інший варіант - дозволити програвшому вибрати, яку сторону поля захищати у другій половині (початок третьої чверті).
      • Коли у вашої команди немає хорошого кікера (той, хто добре б'є по м'ячу), ви можете дати перше спадання переможцю жеребкування монети, починаючи з лінії в п'ять ярдів.

    Метод 3 з 4: Оцінка


    1. Дістати м’яч від іншої команди. Якщо команда суперника вирішила вибити м'яч зі свого майданчика для початку гри, їх команда розпочне атаку; візьміть м'яч у захисному полі і починайте біг до кінцевої зони суперника. Зробіть те ж саме, якщо інша команда хоче розпочати другий тайм таким же чином, якщо вона забиває приземлення або якщо вирішує "витягнути" "четвертий вниз".
      • Все тіло повинно знаходитися всередині поля, щоб улов був дійсним. Єдиний виняток - під час стрибків, щоб зловити м’яч; у цьому випадку нога повинна потрапити всередину поля. Це правило не є універсальним, тому всі сторони повинні погодитися з ним до початку гри, якщо хочуть його прийняти.
      • Якщо вам не вдається дістатися до кінцевої зони при лові м'яча, гра припиняється, коли супротивник змушує вас покинути поле або потягнути одну зі стрічок.
      • Незважаючи на те, що боротьба заборонена (збивання гравців суперника), враховується збивання, коли будь-яка частина тіла, за винятком рук або ніг, стикається з землею, паралізуючи гру.

    2. Клацніть м'ячем. Гравець у центрі повинен передати м'яч захиснику між ногами, роблячи один швидкий і точний рух. Поки не зроблений пас, гравець у цій позиції не може рухати ногами або піднімати руки. Знайте, що якщо центральний гравець «спалює» гру (роблячи вигляд, що передає м'яч захиснику, але ні), то порушення забивається і карається п'ятьма ярдами. Наступний спад потрібно буде зробити на п'ять ярдів назад.
      • Жоден гравець не може переходити в нейтральну зону, доки не буде зроблено фіксацію. Якщо хтось вторгнеться, команда спортсмена отримає штраф у п'ять ярдів.
      • Деякі правила вимагають, щоб усі гравці залишалися нерухомими, доки не буде зроблено оснащення.
      • У певних лігах гравці можуть рухатися паралельно або позаду лінії сутички.
    3. Пас або біг з м’ячем. Після оснащення захисник повинен передати м'яч іншому гравцеві, щоб бігти до кінцевої зони. Однак він також може дати м'яч гравцеві за лінією сутички або бігти з ним для атаки, якщо всі товариші по команді позначені. Однак захисник вже не може пройти, як тільки він перетне лінію сутички.
      • Під час гри допускається лише одна передача вперед.
      • Передача м'яча іншому гравцеві за лінією сутички не вважається передачею вперед. Це означає, що другий гравець може кинути м'яч товаришу по команді попереду, якщо він не перетне "лінію сутички".
      • Зворотні передачі можна робити за бажанням.
      • Коли ви знаходитесь на відстані п'яти ярдів від кінцевої зони, вам дозволяється забивати гол лише при передачі гравця в кінцевій зоні. Якщо ви перебуваєте на цій відстані, вам не дозволено вторгуватися в цю частину поля, щоб забити гол.
    4. Киньте чотири падіння, намагаючись отримати як мінімум десять ярдів. Після успіху наступний спад знову буде першим, ще чотири шанси виграти десять ярдів. Продовжуйте просуватися до протилежної кінцевої зони.
      • Коли команда не може отримати десять ярдів за чотири падіння, вона втрачає володіння супернику. Інша команда розпочне наступальну кампанію з останньої лінії сутички команди, яка втратила м'яч.
    5. Пунт у правильних ситуаціях. Після трьох падінь необхідно проаналізувати варіанти, які є у вас нижче; якщо ви думаєте, що зможете виграти потрібні ярди, щоб пройти лінію на десять ярдів - яка зараховується на початку кожного першого спаду, продовжуйте грати нормально, роблячи пас або бігаючи м’ячем. Однак, підозрюючи, що він не зможе цього зробити, кікер повинен виконати розіграш, де м'яч повинен набрати якомога більше висоти та відстані, що дозволяє його товаришам по команді підійти до спортсмена-суперника, який зловить, і на початку їх оборонне поле. При виборі пунту:
      • Всі гравці - за винятком кікера, повинні стояти вздовж лінії сутички.
      • Центральний гравець повинен прив'язати м'яч до кікера.
      • Після оснащення товариші по команді зможуть перетнути лінію сутички, щоб не дати суперникам вкрасти м'яч кікера і мати можливість контратакувати.
      • Гра припиняється, як тільки після пробиття вона контактує з будь-яким гравцем, а потім із землею.

    Метод 4 з 4: Захист

    1. Перехопити і змусити суперника втратити м'яч. Перетворіть оборону в атаку, коли з’явиться така можливість. Якщо можливо, спробуйте перехопити паси, зроблені іншою командою, і бігти безпосередньо до їх кінцевої зони. Крім того, якщо гравець іншої команди кидає м'яч, не роблячи ходу, ви можете спробувати зловити його, щоб володіння повернулось до вашої команди.
      • Коли гравець, який захищається і атакує, одночасно ловить кинутий м'яч, він буде володіти атакою.
      • Як тільки м'яч буде кинутий і буде зроблений пас, будь-яке фізичне втручання в приймач м'яча буде вважатися штрафом у десять ярдів проти команди, що захищається.

    Поради

    • Оскільки футбольний футбол базується на американському футболі, відстані, як правило, записуються у дворах. 1 двір дорівнює 0,9 м, що означає, що можна точно перетворити виміри або просто округлити їх до 1 м.

    Попередження

    • Хоча фізичного контакту набагато менше у футбольному прапорі, гравці можуть спотикатися, натикатися та випадково травмувати себе.

    Необхідні матеріали

    • Американський футбол або м'яч для регбі
    • Стрічки або ремені зі стрічками
    • Ігровий майданчик
    • Секундомір
    • Шишки (за бажанням)
    • Спрей-фарба (необов’язково)
    • Вимірювач відстані або подібний інструмент (додатково)

    Коли ви завагітніли, ваша матка формує навколоплідний мішок, який буде виробляти навколоплідні води. Ця рідина діє як захист для дитини, поки вона знаходиться в утробі матері. Олігодрамінія - це стан,...

    Створення журналу вдячності - чудовий спосіб зберегти справжнє почуття подяки та позитивний погляд на життя. Перегляньте в цій статті кілька порад щодо створення та обслуговування ноутбука. Бути вдячн...

    Цікаво Сьогодні