Як уточнити країну або регіон у своєму фантастичному RPG світі

Автор: William Ramirez
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Як уточнити країну або регіон у своєму фантастичному RPG світі - Знання
Як уточнити країну або регіон у своєму фантастичному RPG світі - Знання

Зміст

Інші розділи

Якщо ви думаєте про реальне життя, країни та регіони часто дуже відрізняються одна від одної, з різною історією та культурою. Створюючи свій власний, слід врахувати безліч різних аспектів. Ця стаття допоможе вам упорядкувати та впорядкувати деталізовані деталі та аспекти вашої країни чи регіону, щоб допомогти вам та вашим гравцям заглибитися у рольовий аспект вашої гри.

Кроки

  1. Дайте огляд одного-двох абзаців регіону чи країни. Виділіть унікальні або незвичні аспекти про це та про те, де він знаходиться географічно у вашому світі.

  2. Детально визначте культуру (культури) людей, які населяють регіон. Не забудьте врахувати та охопити наступне:
    • Соціальна динаміка: Чи є в регіоні різні раси, клани чи племена? Як люди ставляться один до одного та до сторонніх людей в індивідуальному порядку? Будь-які ненормальні національні чи побутові традиції чи практики? У більш широкому масштабі, яким є загальний соціальний стан регіону? Можливо, це розпадається по швах громадянської війни, з бродячими ескадронами смерті або, можливо, існує попередній мир. З іншого боку, це може бути вкрай патріотично чи релігійно, повний згуртованих, радикальних націоналістів чи фанатиків.


    • Мода та мова: Вирішіть, як одягаються жителі району, як вони прикрашаються (популярні прикраси, зачіски, татуювання?), Їх мову (мови) та як вони говорять.


    • Календар: Які свята, фестивалі чи інші популярні обряди?

    • Релігія: Яка домінуюча релігія, якщо така є, і наскільки потужним є священство?

    • Мистецтво: Висвітліть деякі художні результати та відмінності: музика, високе мистецтво та народне мистецтво, література, фольклор, театр, архітектура ...

    • Придумайте ще один чи два соціальні та соціальні аспекти, такі як кастові системи чи основні культурні табу.

  3. Розглянемо закони та керівництво. Чи існують якісь конкретні закони, що регулюють магію? Чи є слуги та землевласники вільними / кріпаками / працівниками / рабами? Якою є судова система, якщо вона є (судовий розгляд чи слухання, представництво, вину доти, доки не доведено, що вона невинна / навпаки, кинутий у підземеллі і чекати, поки Кайобішські священні плодові кажани приймуть рішення)? Які ще основні права мають люди відповідно до закону, якщо такі є (майнові права, батьківські обов’язки, належний процес)? Якими є лінійки? Чи існують різні герцогства, протекторати чи провінції з різними законами? Самі правителі мають звичайний сорт (чиновники, дворяни, бюрократи) чи незвичні (маги, нежиті володарі, священики)?
  4. Надайте детальну інформацію про політику та соціальну структуру. Подумайте про впливові, місцеві інтереси чи групи влади у цьому районі. Сильна правляча сім'я, впливове священство, гільдії злодіїв, добрі чи злі чарівники магів, друїдські кола, конкуруючі політичні фракції, таємні товариства - все це гарні приклади.
  5. Вирішіть, наскільки регіон зацікавлений та впливає на решту світу, якщо такий є, і як правителі, посли та сановники досягають своїх цілей.
    • Яку взаємодію має регіон із фактичними географічними сусідами? Вони є імперією-завойовником, чи торгують та взаємодіють мирно? Чи існують давні чвари або союзи? Чи могли вони менше піклуватися один про одного?

  6. Поміркуйте, як працює економіка. Що робить країну грошима? Що вони імпортують? Що вони експортують? Чи існують будь-які податки (зазвичай так, якщо це королівство)? Які місцеві ресурси (із землі та населення)? Наскільки великий вплив мають купці та торговці? Опишіть конкретну валютну систему країни, якщо вона у вас є, або вони обмінюються, торгують дорогоцінними каменями чи чимось іншим? Чи існують непропорційні прогалини в економічних класах, які потенційно можуть спричинити проблеми?
  7. Опишіть військовий потенціал країни чи регіону. Наскільки просунуті чи грубі їх тактика, зброя та бойові машини? Як щодо постійних сил проти резервів? Складання? Як вони всі координують та реагують у часи війни та конфлікту? Чи наймає армія найманців? Скільки? Який? Яку таємну тактику вони застосовують (нежиті чи надприродні війська, магічна зброя серед сил, військові чаклуни або, для надмірно драматичних, вогнеметів)?
  8. Дайте огляд землі. Подумайте про флору, фауну та погоду. Які види "нецивілізованих" гуманоїдів живуть у пустелі? Як місцева географія та погода впливають на населення, якщо взагалі (якщо це меркантильне суспільство, це торговці прибережними та морськими господарствами чи, можливо, торговці кочівниками, які перебувають на суші)? Створіть одну або кілька таблиць зустрічей для пустелі.
  9. Надайте детальну інформацію про будь-які визначні географічні об’єкти, знайдені в межах кордону країни. Є кам’яні арки чи каньйони? Пишні долини річок? Величезне поле гейзерів? Ліси, печерні мережі? Скеля чи водоспад заввишки на милю? Чарівна пустеля посеред джунглів? Вапнякові скелі, які потрапляють в океан під час землетрусу, викликаючи величезні цунамі?
  10. Опишіть визначні сайти в регіоні. Сюди можуть входити міста, селища, села, табори, руїни, підземелля, замки, фортеці, фортеці, блокади або природні пам’ятки. Міста та підземелля часто потребують детальних описів самостійно. Створіть таблиці зустрічей для міст та підземель.
  11. Намітьте основні маршрути між містами, місцями, а також іншими стежками в пустелі. Крім того, використовуйте цей розділ, щоб описати основні види транспорту, знайдені в регіоні, а також будь-які помітні сусідні течії або морські торгові шляхи для культур мореплавства.
  12. Надайте багату історію регіону. Спробуйте відійти від стандартних історичних взаємодій RPG (тобто, «варвари боролися з магами» або «дракони напали»). Придумайте кілька поворотів, щоб зробити це цікаво. Наприклад, можливо, гноми та гноли є вірними союзниками після того, як тисячі років тому їм довелося об'єднатися для боротьби з ще більшим злом. Можливо, гноли навіть зараз дозволяють гномам втягувати їх у бій. З’ясуйте, чому.
  13. Подумайте про будь-які інші важливі деталі про країну, не перелічені вище, і запишіть їх.
  14. Мозковий штурм ідей та початківців пригод. Що зараз відбувається в регіоні? Чи проводяться перевороти чи владні гри? Чи збирається вразити колосальне чудовисько, чума чи стихійне лихо? Можливо, все добре і тихо для змін, або, можливо, події тут можуть торкнутися цілого континенту чи світу.
  15. Перелічіть два-три типи ПК, які, ймовірно, походять з цього регіону, використовуючи в якості орієнтиру культуру та історію історії. Тут зверніть увагу, чи є в районі популярні найманці чи компанії, що шукають пригод, і як поводяться з шукачами пригод.
  16. Створіть повну статистику для одного або двох видатних персонажів з вашого району та надайте їм фонову історію, вписавши її в регіональний колорит та історію. Використовуйте їх, щоб, можливо, познайомити своїх гравців із місцевістю.

Питання та відповіді спільноти



Якщо у мене 6-8 людей, чи можу я мати дві землі?

Звичайно. Це ваш світ фантазій, ви вирішуєте це. Ви можете собі уявити це як безлюдну землю, нещодавно відкриту.


  • Чи було б добре мати дві країни з різними валютами і мати значення на зразок 2a = 51b або бартерну систему?

    Так, це звучить реалістично. Неокруглений коефіцієнт здається більш схожим на те, що ці двоє не враховували свою вартість у валюті, маючи на увазі іншу.


  • Як царство ельфів повинно ставитися до сторонніх людей та інших царств?

    Ельфи традиційно дуже доброзичливі до чужих людей, але ненавидять зло, тому це залежить від того, з якими сторонніми людьми вони стикаються. Звичайно, це ваш світ, у вас може бути царство ельфів-воїнів, королівство доброзичливих, миролюбних ельфів або щось середнє.

  • Поради

    • Надання цих деталей надихне на ідеї для більш масштабних, всеосяжних сюжетних ліній та роботи інших регіонів вашої землі. Обов’язково запишіть ці міні-натхнення та відстежуйте їх.
    • Намалюйте хоча б елементарну карту вашої області та розширюйте її звідти, коли ви додаєте більше регіонів. Вам це знадобиться. Це допомагає мати базову лінію з того, з чого почати, а не продовжувати повертатися до початку, коли виявите щось не так.
    • Для певних тем деякі регіони матимуть мінімальні записи або взагалі відсутні. У кочового варвара, що мешкає в гірських районах, зазвичай не було б інтернаціональної інтриги, а їх комерційна / торгова фірма могла просто говорити «хутра, кабани та жінки».

    Попередження

    • Створення детального світу передвиборчої кампанії з нуля, навіть країни, не кажучи вже про континент, є цілком справжньою справою.
    • Важливо, що ви спочатку робите географію та їхні біоми, перш ніж брати участь у створенні жителів країни, їх інфраструктури та культури, якщо ви хочете зробити свою країну правдоподібною. Історія багато разів доводила, що землю робить не людина, а людина. Такі речі, як гори, річки, місцева флора та фауна та інші постійні особливості, зрештою вирішують багато факторів, такі як життєздатні / стратегічні місця для поселення / сутичок, розміщення торгових та туристичних маршрутів тощо.

    Як грати в маджонг

    Eugene Taylor

    Травень 2024

    Маджонг - китайська гра в блоки (каміння або шматки), яку можна грати поодинці або групами. Коли він грає один, його іноді називають одиночним маджонгом. Хоча це здається трохи складним спочатку, це д...

    Ви можете використовувати метод Сократа, щоб продемонструвати комусь, що ви помиляєтесь або принаймні неточні, змусивши їх погодитися з твердженнями, які, у свою чергу, суперечать початковому мисленню...

    Ми Радимо