Як написати правила для власного RPG

Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
ЗНО з англійської мови 2022 — Writing. Як написати лист?
Відеоролик: ЗНО з англійської мови 2022 — Writing. Як написати лист?

Зміст

RPG - це цікавий спосіб побудувати приватний світ фантазії та дослідити його як персонаж, створений вами самим. Створюючи власну рольову гру, найкраща частина - більше не турбуватися про витрати, пов’язані з онлайн-путівниками та підписками. Однак, перш ніж почати, знайте, що вам потрібно буде створити всі правила, спосіб відзначити рівні атрибутів (статусу) персонажів та сценарій гри.

Кроки

Частина 1 з 3: Розробка основних механізмів RPG

  1. Виберіть тип RPG. Є багато різновидів. Найпоширеніші: дошка, LARP (рольова гра в реальній дії) та папір та ручка. Перш ніж рухатися далі, знайдіть час, щоб вибрати свій формат RPG.
    • На борту RPG є лідер, зазвичай відомий як майстер (з підземелля), який малює карти, розповідає історію пригоди та визначає цілі персонажів.
    • LARP вимагає від гравців взаємодіяти один з одним у реальному житті, без дошки, інтерпретуючи своїх персонажів так, ніби вони представляють театр без аудиторії та без сценарію. На початку вистави розповідь та цілі визначаються одним із учасників.
    • Ігри з ручками та папером засновані виключно на тексті та розповіді. Також можна використовувати додатковий матеріал, включаючи карти, книги та зображення.

  2. Визначте основні атрибути персонажів. Таким чином, гравець пізнає можливості та обмеження свого персонажа та зможе спланувати, як діяти. Серед основних атрибутів - сила, кмітливість, мудрість, харизма та спритність. Наприклад, персонаж, який дуже фізично сильний і має низьку харизму, буде хороший на полі бою, але поганий у дипломатичних ситуаціях.
    • У багатьох рольових іграх гра починається з розподілу балів атрибутів. Кожен гравець отримує певну кількість балів і розподіляє їх за бажанням серед атрибутів свого персонажа. У грі ви могли, наприклад, надати двадцять атрибутивних балів кожному гравцеві, щоб створити свого персонажа.
    • В інших іграх, однак, кожен персонаж починається з десяти балів за кожен атрибут, що представляє середні навички людини. Тому, з десяти сильних, характер класифікується як нормальна людина.
    • В обох випадках персонаж може розвиватися під час гри. Коли ваш досвід подій та битв збільшується, він накопичує бали, які потім змусять його піднятися на певний атрибут.
    • Пам'ятайте, що атрибути повинні відповідати опису персонажа. Наприклад, персонаж класу рейнджера розумний і мовчазний, тому у нього велика спритність. Майстри, з іншого боку, повинні бути дуже розумними, оскільки вони залежать від їх магічних навичок.

  3. Сплануйте, як атрибути будуть використовуватися в грі. Деякі ігри обмежують участь персонажа у певних завданнях відповідно до рівня його атрибутів. Інші використовують число, щоб представити складність завдання. Таким чином гравцеві потрібно додати кількість очок одного або декількох конкретних атрибутів свого персонажа до числа, яке він візьме при закатуванні кісток.
    • Кістки в основному використовуються в настільних RPG іграх. Наприклад, піднятися на скакалку може бути завданням з десятьма труднощами, і щоб виконати це, гравцеві потрібно буде скотити двадцятигранну штангу. Що означає, що він повинен взяти число, більше десяти. Але оскільки піднімання на скакалку передбачає спритність, персонаж із цим високим атрибутом матиме перевагу, навіть якщо він набирає число, що не перевищує десять.
    • Є ігри, які використовують систему балів пулу, в яких бали атрибутів можуть бути витрачені на деякі дії як вказівку на додаткову силу волі. Наприклад, для кожної точки сили басейну, застосованої в бою, персонаж візьме чотири додаткові точки ураження. Однак ефективність балів для басейну знижується, коли персонаж вражає ворога, або збільшується, коли він приймає відроджуюче зілля.
    • Ви також можете винайти власний механізм використання атрибутів або навіть комбінувати два методи, наприклад обмеження за атрибутами або додавання атрибутів із точками даних.

  4. Класифікуйте персонажа в класі. Заняття представляють професію або спеціальність персонажів RPG. Деякі приклади занять: воїни, паладіни, злодії (шахраї), шахраї, мисливці, священнослужителі та чарівники. Персонажі отримують бонуси за виконання завдань, пов’язаних з їх класом. Наприклад, воїн має перевагу в боях і битвах.
    • Бонус додається до суми, яку гравець візьме під час гри в кубик. Наприклад, якщо воїну потрібно взяти десять, щоб перемогти противника, використовуючи двадцятигранну загибель, він може заробити два бонусні очки, щоб збільшити свої шанси.
    • Ви можете створити власні класи персонажів відповідно до ігрового сценарію. Наприклад, при змішуванні футуристичного сценарію з фантазійним може виникнути клас персонажів під назвою "Hackermago", який має можливість використовувати магію для управління електронними пристроями.
    • Багато ігор пропонують різні гонки персонажів, кожна з яких має унікальні атрибути. Наприклад: ельфи, гноми, гноми, люди, орки, феї та половинки.
  5. Створіть механізм еволюції персонажів. Більшість рольових ігор використовують механізм очок досвіду. За кожного ворога, який зазнав поразки під час матчу, персонаж набере очки досвіду. Набравши певну кількість очок досвіду, персонаж рухається вгору на один рівень в деяких своїх атрибутах. Це відображає еволюцію ваших навичок у часі.
    • Базуйте еволюцію персонажа на важливих ігрових подіях, наприклад, після великих битв.
    • Очки досвіду також можна надати персонажу, який завершує пригоди або виконує певні завдання.
  6. Визначте стиль гри. Тобто, як буде проходити матч. Здебільшого у кожного гравця є своя черга грати та виконувати свої дії. Однак можливо також прийняти приурочений фазовий стиль вільної фази, в якому гравці протягом певного періоду часу можуть вільно грати, не дотримуючись певного порядку.
    • Щоб визначити порядок рухів, попросіть гравців розкатати двадцятигранні кістки. Найвищий номер буде першим, хто зіграє.
    • У разі зрівноваження попросіть гравців, які намалювали стільки ж, знову заграти кістки.
  7. Вирішіть, як герої будуть рухатися по сцені. Вони не зможуть залишитися нерухомими назавжди. Існує два основних типи руху: бойовий та пішохідний. Ви можете використовувати їх або винайти новий механізм руху.
    • У бойовому русі персонаж (граючий чи ні) може переміщатися та виконувати дію, відповідно до свого класу, ваги спорядження та гонки.
    • Прогулянка ідеально підходить для далеких відстаней і зазвичай вимагає використання мініатюр і карти. У свою чергу, кожен персонаж може пройти потрібну відстань.
    • Зазвичай рух персонажа визначається його вагою та класом, до якого він належить. Наприклад, персонаж, що носить важку броню, не рухатиметься так швидко, як інший персонаж, що ходить абсолютно незахищеним. Деякі класи фізично слабкі за своєю природою і тому рухаються повільніше, наприклад: священнослужителі, ельфи та чарівники. Інші ж, навпаки, як рейнджери, воїни та варвари сильніші та рухаються швидше.
  8. Винайдіть грошову систему вашого світу. Хоча не всі рольові ігри мають певну систему, герої майже завжди знаходять щось у кишенях мертвих ворогів або після виконання завдання. Золоті монети або знайдені гроші використовуються для обміну предметами та послугами.
    • Будьте обережні, щоб не генерувати інфляцію, розподіляючи багато грошей персонажам.
    • Найпоширеніші види грошей у світі RPG - це золото, алмаз, дорогоцінні камені та монети.
  9. Напишіть створені механізми. Пропустити крок легко, якщо ви забудете дати бонус або застосувати штраф. Тому важливо все добре відмітити, навіть уникати дискусій з гравцями під час матчів.
    • Роздрукуйте копію та дайте її кожному гравцю, щоб перевірити, коли це необхідно.

Частина 2 з 3: Ослаблення персонажів

  1. Складіть список всього, що може вплинути на атрибути персонажів. Під час місій вони можуть бути хворими або ув'язненими за щось, що обмежує їх фізичний стан. Те, що найбільше змінює атрибути характеру, це: отрута, параліч, смерть, сліпота та несвідомість.
    • Заклинання - найчастіша причина втрати атрибутів. Отже, почніть зі списку заклинань.
    • Отруєна або зачарована зброя - друга за величиною причина слабкості.
  2. Визначте шкоду та тривалість наслідків. Більша частина шкоди повинна піти з часом. Наприклад, параліч повинен тривати лише один або два раунди. Однак летальне зілля повинно зазнати шкоди і, можливо, повільно призвести до смерті.
    • Встановіть рівень пошкоджень для кожної речі. Наприклад, отрути повинні приймати дві бали життєздатності за раунд, слабке зілля - два, середнє - п'ять балів, а сильне зілля - десять.
    • Пошкодження також можна було вирішити, зігравши в штамп. Наприклад, для кожного раунду під дією отрути, гравець перекинув би чотири значення.
    • Тривалість ефекту також можна визначити за допомогою штампу. Якщо зілля може тривати від одного до шести раундів, закатайте шестигранну штангу.
  3. Оживіть мертвих. Провівши стільки часу і застосувавши так багато для створення персонажа, перешкоджає бачити його смерть, не маючи шансів повернутися до життя. У багатьох іграх є спеціальний предмет для воскресіння персонажів. Двома предметами, які широко використовуються для цієї мети, є пір'я фенікса та тривожний хрест.
    • Щоб зробити смерть персонажа більш серйозною, призначте покарання за те, коли він повернеться до життя. Наприклад, він може втратити половину своєї прогулянкової здатності.
  4. Надайте ліки для персонажів. Не всі збитки повинні бути невиліковними, у більшості ігор RPG є ліки, антидоти, чарівні зілля та відновлювальні трави, щоб вилікувати хворий характер. Деякі рідкісні захворювання потребують пошуку та підготовки різних спеціальних компонентів.
    • Включіть у свою гру пошук та підготовку засобів захисту.
    • Найпоширеніші засоби захисту можна знайти в магазинах невеликих містечок і оплатити їх заробленими або знайденими під час матчу.

Частина 3 з 3: Підвищення гри

  1. Визначте конфлікт. У багатьох іграх використовується лиходій, який також називають антагоністом, щоб створити конфлікт, щоб гравці чітко знали, хто ворог. Однак можливе виникнення конфлікту з інших пристроїв, таких як стихійне лихо чи велика епідемія. В обох випадках саме конфлікт мотивує дію ваших персонажів.
    • Він може бути активним або пасивним. Наприклад, активним конфліктом може бути лиходій, який намагається здійснити переворот. Гребля, яка зірветься і спричинить затоплення міста, є прикладом пасивного конфлікту.
  2. Малюйте карти для зручного перегляду. Важко уявити сценарій, не маючи чогось в якості посилання. Вам не потрібно бути професійним художником, просто замальовуйте місцевість, щоб допомогти керувати своїм RPG світом. Карти можна розділити на два типи: світ та екземпляр.
    • Карта світу відображає глобальний сценарій гри, яким може бути маленьке містечко та його околиці або навіть планета, укомплектована континентами та океанами.
    • Карта екземпляра зосереджена на певному місці у світі, наприклад, на полі бою чи кімнаті, яка містить головоломку.
    • Якщо у вас виникли труднощі з малюванням карти, спробуйте використовувати лише основні фігури, такі як квадрати та кола, щоб створити контури розташування.
  3. Підсумуйте знання, що стоять за вашою грою. RPG зазвичай охоплює такі предмети, як міфологія, історія, релігія та культура. Цей тип інформації додасть глибині вашій грі та допоможе визначити, як неіграючі персонажі (наприклад, односельці) повинні вести себе та взаємодіяти з персонажами, що граються.
    • Цей фон також може бути корисним для побудови конфлікту. Наприклад, середньовічне село може опинитися на межі хаосу через епідемію прокази.
    • Запишіть усі знання, пов’язані з вашою грою, щоб не пропустити жодної деталі під час гри.
    • Створіть окремі жетони для гравців, які містять основні знання, які вони повинні знати.
  4. Запишіть інформацію про символи. Гравці можуть спокуситися вкрасти в грі, особливо якщо вони дуже близькі до можливості придбати важливий предмет. Для підтримки атмосфери чесності може знадобитися координатор протягом усього періоду відправлення.
    • Цей вид обліку також допомагає підтримувати реалістичність гри. Якщо персонаж має зайву вагу, він заслуговує втратити свою чергу в наступному раунді.

Поради

  • Є безліч порожніх символьних аркушів, які можна завантажити з Інтернету. Вони допомагають створити персонажа, а також відслідковувати атрибути під час гри.
  • Початківцям може бути простіше прийняти такі правила налагоджених ігор, як Dungeons & Dragons, наприклад.
  • Збільште занурення гравців, подаючи різні голоси, щоб представити кожного неіграючого персонажа. Спочатку вам буде трохи незручно, але з часом гра стане більш динамічною і менш однорідною.
  • Рольова гра фокусується на рольовому аспекті персонажа. Що означає, що ви не повинні бути розчаровані, якщо гравці вирішать діяти непередбачувано.

Необхідні матеріали

  • Олівець

Як подавати фуа-гра

Lewis Jackson

Травень 2024

Фуа-гра - соковитий паштет з качиної або гусячої печінки. Подавання цієї страви вперше може залякати, але процес досить простий. Все, що вам потрібно зробити, - залишити фуа-гра при потрібній температ...

Постійне відчуття невдачі може вплинути на здоров'я та самопочуття. Однак неможливість виробити ці думки не означає змусити себе досягти успіху у всьому протягом ночі. Секрет полягає в тому, щоб н...

Прочитайте Сьогодні