Як розвивати свою економіку в епоху імперій 2

Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Гайд По Age of Civilizations II. Редактор. Часть 1
Відеоролик: Гайд По Age of Civilizations II. Редактор. Часть 1

Зміст

Ви ніколи не замислювалися про те, як ваш опонент отримує замки, поки ви все ще працюєте з міліцією? Це пов’язано з простим фактом, що їх економіка сильніша за вашу. Це унікальний метод, щоб ви отримали всі функції, які ви хочете в Age of Empires 2. Ця стратегія найкраще працює на картах без великих морів (вам не потрібно буде будувати доки або морські квартали), і вона не дає вам переваг і недоліків технологій і ресурси для цивілізацій.

Типова цивілізація починається з 200 їжі, дерева, золота та каменю. Ця стаття буде грунтуватися на цих значеннях, не маючи наміру кидатися в нові епохи.

Кроки

Метод 1 із 5: Загальні поради


  1. Завжди виховуйте селян (жителів села). Селяни - секрет великої економіки, оскільки вони збирають ресурси та будують будівлі. Насправді кожну мить без створення селян для села можна охарактеризувати як даремно витрачений час, особливо в темний вік (ваші дії за перші дві хвилини гри, в будь-якій цивілізації, можуть визначити, чи буде ваша економія вища за економіку інших гравців) .

  2. Не ігноруйте своїх військових сил! Цей посібник не слід використовувати як повну стратегію матчу! Успіх у грі обумовлений сильним і добре розвинутим мілітаризмом; і для цього потрібна передова економіка. Слідкуйте за окупантами, які нападуть на вашу цивілізацію в епоху феодалу та ранній або середній замок, ви програєте гру, якщо нехтуєте військовим розвитком (якщо ви не граєте в режимі Wonder Race).

Метод 2 із 5: Темний вік


  1. Коли гра починається, потрібно зробити кілька кроків в дуже швидкій послідовності:
    • Створіть 4 селяни негайно у своєму центрі міста, споживаючи 200 їжі. Стандартними клавішами швидкого доступу є "H" для центру міста та "C" для створення селянина (лише після вибору центру міста). Отже, найшвидший спосіб зробити це - натиснути кнопку H, а потім - C. Клавіша Shift вибирає відразу 5. Це, мабуть, найважливіший зразок гарячої клавіші в грі.
    • Нехай два селяни будують два будинки. Це тимчасово збільшить чисельність населення до 15, що дозволить створити більше селян. Не змушуйте кожного фермера будувати будиночок - вони обоє повинні працювати над одним будинком одночасно, щоб підтримувати стабільний потік характеру. Після того, як два будинки будуть завершені, запропонуйте цим двом селянам побудувати табір пиломатеріалів біля лісу (ваш скаут, мабуть, уже знайшов його).
    • Виберіть свого скаута та досліджувати область навколо вас. Пошук перших 4 овець є критичним фактором у темному віці - чим раніше ви їх знайдете, тим краще. Інколи на карті може бути добре видно одну з овець. Якщо це сталося, надішліть свого розвідника до тварини. 4 овець перетворяться на їх кольори, і ви можете продовжувати шукати інші 4 (парами) більш віддалені. Ягоди, кабани, олені (недоступні на деяких картах), золоті та кам’яні копальні також будуть розміщені під час цих пошуків.
    • Нехай селяни рубають дрова біля центру міста.
  2. Коли 4 овець дістаються до центру міста, розділіть дві пари для кожної сторони Центру міста. Попросіть новоспечених селян забрати їжу один вівці за раз (розділіть пастухів на дві групи, якщо немає місця, що буде майже неминучим). Покладіть на зберігання інші дрова, які збирають інші жителі, і також збирайте їжу.
  3. Дослідіть майстерність верстата, як тільки ви закінчите створення чотирьох селян. Ткацький верстат дозволяє селянам виживати самостійно в боротьбі з вовками (що важливо при більших труднощах, коли вовки стають дуже агресивними) та покращують здоров'я під час нападу на кабанів. Ваша мета - зробити все це за 1:40 (1:45 в мультиплеєрі через відставання).
    • За цей час селяни зрештою повністю прибрали вівчарський корм. Просто виберіть усіх і попросіть їх збирати їжу з того, що біля Центру міста. Не нападайте на двох, які були розлучені раніше. Переконайтесь, що всі тварини знаходяться поруч із міським центром, щоб селянам не довелося ходити, щоб здавати їжу.
    • Після того, як майстерність Лома була вивчена, продовжуйте створювати більше селян. Можливо, вам доведеться використовувати сили вівчарок (вибравши всіх і депонувати), щоб досягти 50 продуктів. Не забудьте зазначити, якщо ваше населення досягає 13 років - якщо так, вам потрібно буде побудувати інший будинок.
  4. Використовуйте селянина, який не ріже дрова, щоб побудувати млин біля ягід. Це задовольнить вимогу двох споруд, необхідних для переходу до феодального віку, і послужить повільним, але стабільним джерелом їжі для його населення. Врешті-решт, більше селян будуть вирощені та можуть бути відправлені на роботу на млини. Як тільки знайдеться 4 вівці (парами), повторіть процедуру з 4 іншими.
  5. Залучайте кабанів. Диких кабанів потрібно залучати, коли майже всі вівці загинули. Виберіть селянина і нападіть на кабана. Змусьте селянина бігти назад до Центру міста, поки тварина переслідує його. Селяни повинні припинити роботу з бараном (і здати його м'ясо, якщо воно є) для нападу на кабана.
    • Слідкуйте, як жителі села можуть загинути. Також існує ризик повернення кабана в початкове місце. Будьте обережні, щоб не витрачати час. Ви можете полювати на двох кабанів. Коли кількість їжі першої досягне чогось між 130-150, відправте жителя села (НЕ використовуйте того самого, що приваблював першого кабана), щоб залучити іншу тварину і повторити процес.
    • Коли два кабани гинуть, полюйте на оленів. 3 селяни повинні полювати на оленя. Вбити їх легко, але неможливо їх залучити.
  6. Продовжуйте виховувати жителів села, поки не досягнете населення з 30 членів. Продовжуйте зростати будинки, поки не зможете підтримати 35 населення. Деякі нові селяни повинні бути відправлені збирати деревину, яка стане відносно важливою з феодального віку. Щонайменше 10-12 селян повинні збирати деревину.
    • Побудуйте гірничий табір біля золотої купки, розташованої біля центру міста. Хоча золото не потрібно в початковій еволюції, важливо почати його збирати в темному віці (або, принаймні, в процесі просування), так як ви довго не будете у феодальному віці. Деякі цивілізації почнуться зі 100 золотих, і настійно рекомендується починати збирати золото. Щонайменше 3 селяни повинні бути відправлені на збір золота.
    • Господарства є первинним джерелом їжі, і їх можна створити в темний вік. Потреба - 60 деревини. Вам потрібно буде створити ферми, оскільки з часом вичерпаються тварини та ягоди. Господарства базуються на деревині; отже, можливо, буде потрібно відправити в ліси деякі збирачі продовольства. Господарства, в ідеалі, мають бути навколо Вашого міського центру. У разі нестачі місця їх можна побудувати навколо млина.
  7. Дослідження феодальної доби. Його населення має становити близько 30.

Метод 3 із 5: Феодальний вік

  1. Досягнувши феодального віку, вам потрібно буде зробити деякі речі дуже швидко поспіль:
    • Виберіть трьох селян, що займаються лісом, щоб створити Ринок.
    • Виберіть селянина з лісів і створіть коваля. Ця очевидна асиметрія пов'язана з тим, що Ринок будується набагато повільніше, ніж ковальський. Селяни повинні повернутися до роботи в лісах, як тільки будівництво закінчено.
    • Створити 1 (максимум 2) селяни в центрі міста. Створені селяни повинні збирати деревину.
    • Уникайте чогось шукати. Продовольство та деревина (опосередковано) є важливими елементами, коли мова йде про вимоги до Замкового віку. Фермери, які збирають їжу, повинні бути на фермах (за винятком тих, хто збирає ягоди).
    • Продовжуйте розвідку досліджувати область, особливо в матчах 1 проти 1.
  2. Отримайте 800 їжі. У зв'язку з величезними надходженнями в їжу під час досліджень феодального віку, ця мета не повинна бути далеко за горами. Насправді, як тільки ринок буде побудований, ваша цивілізація матиме 800 продуктів харчування та 200 золотих (це ваша мета). Якщо ви вирощуєте лише одного фермера, вам потрібно буде отримати 800 продуктів харчування на ринку.
  3. Пошук замку віку. Феодальний вік - це "перехідний" етап - використовуючи цю стратегію, ви не залишаєтесь у феодальному віці надовго.
    • Досліджуючи замок у віці, досліджуйте технології табору млин і пиломатеріалів. Під час дослідження замку віку, ваш запас деревини, ймовірно, буде дуже низьким. Поки тривають дослідження, спрямовуйте на збір 275 деревини. Побудуйте гірський табір біля кам’яної шахти. Двоє лісорубів повинні виконати це завдання. Камінь буде важливим для ваших міських центрів та замку пізніше. Під час цього опитування населення має становити від 31 до 32 років.

Метод 4 із 5: Замок вік

  1. Як і в попередні століття, є кілька речей, які потрібно зробити дуже швидко:Виберіть трьох лісів із лісів та створіть міський центр у стратегічному місці, бажано поруч із лісом та золотою та кам’яною шахтою (якщо всі три елементи знайдені близько один до одного, ідеально). Якщо у вас недостатньо деревини, не забудьте запастись 275 золотом, щоб побудувати Центр міста. Побудова більшої кількості міських центрів особливо важлива у вашій цивілізації, оскільки дає змогу створити ще більше селян. Центри міста, поряд з 275 дерев’яними точками, також коштували 100 каменів. Якщо вам потрібно, обмінюйтесь ресурсами на Ринку. В епоху замку ви хочете створити ще 2 або 3 міських центри.
    • Створіть більше селян за допомогою центру міста. Щоб продовжувати стабільний потік селянського господарства, будинки потрібно буде часто будувати зі своїми лісорубами. Нові селяни також повинні бути відокремлені для збору їжі, деревини та золота. Важливо тримати не менше 8 селян, щоб збирати каміння.
  2. Дослідження навички важкого плуга. Коштує 125 їжі та деревини; тому вам доведеться почекати деякий час, перш ніж дослідити його. Крім того, поки ви отримаєте більше деревини, вам доведеться пересаджувати ферми, використовуючи свій млин.Є й інші технології, які можна дослідити. Приклади включають лукопилу, видобуток золота та тачку. Пам’ятайте, що важливо продовжувати створювати більше селян з іншими центрами міста при дослідженні навички Тачки.
  3. Побудуйте університет (університет) та замок (замок). Університети мають корисні технології, пов'язані з економікою та військовими силами. Використовуйте 4 селяни для видобутку, щоб побудувати замок, коли у вас 650 каменів. Ви можете побудувати Монастир (або іншу військову споруду епохи Замок), якщо ви все ще не можете побудувати замок.
  4. Продовжуйте розширювати свою цивілізацію. Продовжуйте будувати більше господарств із новоствореними селянами. Навичка переробки є важливою, оскільки ручна пересадка є стресовою та може бути дуже неприємною при керуванні вашою армією під час атак чи вторгнень. Потрібно створити міські центри, щоб не допустити будівництва іншого млина.
    • На відміну від Moinhos, важливо будувати більше лісорубів. Це особливо важливо в епоху замку, оскільки окупанти атакують дроворубів, які зазвичай знаходяться далеко від центру міста (коли звучить тривога, дроворуби не підуть до центру міста). Будівельні табори потрібно буде побудувати через вирубування лісів - чим менше дерев, тим більше селянам доведеться ходити: сусідній Дроворубовий табір може зменшити цей похід.
    • Селян треба відправляти збирати золото. Таким чином, потрібно буде будувати більше гірничих таборів. Потреба в 800 золотих стає набагато складнішою, якщо ви не виділяєте селян на видобуток у постійному потоці. Золото особливо важливо в епоху замку, оскільки воно є життєво важливим елементом військового розвитку. Більшість військових частин обійдуться золотом (це ще більш критичний фактор у цивілізаціях, де загони дорожчі). Гірничі камені є набагато нижчим пріоритетом, оскільки їх використовують для будівництва веж, центрів міста, замків, стін та отворів для вбивств.
  5. Для створення ченців можна побудувати монастир. Мощі, які можуть бути зібрані лише ченцями, створюють стійкий потік золота у вашій економіці, слугуючи прекрасним джерелом (крім того, що є корисним, коли торгівля на Ринку стає неефективною).
  6. Торгові візки чудово підходять для отримання золота, якщо ви граєте хоча б з одним союзником. Чим далі їх ринок від вашого, тим більше золота візок заробляє за поїздку. Майте на увазі, що візки дуже вразливі для нападу.
    • Під час досліджень імперської епохи кількість населення буде змінюватися, оскільки в міру її прогресування буде витрачено більше ресурсів для військових частин, модернізації та технологій, а економіка буде дещо залишена осторонь. Майте на увазі, що ваше населення повинно продовжувати збільшуватися під час імперських досліджень.
  7. Дослідження Імперського віку. Немає конкретного часу для натискання кнопки пошуку. Якщо припустити, що ви не поспішаєте і не створюєте військову силу (ваш мілітаризм повинен розвиватися, за винятком режиму Wonder Race), ваша мета - досягти цієї точки за 25 хвилин. В ідеалі ваш перший міський центр повинен бути використаний для дослідження, оскільки земля навколо нього, мабуть, вже розвинулася. Під час досліджень Імперського віку можна вивчити майстерність ручного візка іншого центру міста (тачка - обов’язкова умова).
    • Ви час від часу ігноруєте обмеження кількості населення. Селянин повинен продовжувати будувати будинки часто по мірі прогресу гри (це не завжди має бути таким самим селянином).

Метод 5 з 5: Імперський вік

  1. Відтепер у грі будуть домінувати військові сили. Тому потрібно продовжувати дослідження нових військових технологій. Оновіть підрозділи та створіть більше солдатів, щоб отримати краще оснащену армію. Є кілька речей, які потрібно зробити вашій цивілізації:
    • Як і в попередні віки, продовжуйте виховувати селян! Ідеальна цивілізація містить близько 100 селян. Не припиняйте створювати селян, бореться з розумнішими ШІ та противниками людини. Селяни загинуть від нападів та навали. Розподіліть селян відповідно до ваших ресурсів - якщо у вас, наприклад, 7000 деревини та лише 400 продуктів харчування, було б непогано перенести деяких дроворубів на ферми. Деревина на мапах земель, як правило, стає менш важливою, ніж їжа та золото в Імперській епосі.
    • Досліджуйте навички сівозміни, двопильної пилки та золотих валів. Видобуток кам'яних валів необов’язковий, але зайвий. Ресурси можуть бути роздані вашим військовим групам. Кран для бігових доріжок - також корисна технологія, знайдена в університеті.

Поради

  • Основна статистика продовольства:
    • Овен: 100
    • Кабан: 340
    • Олень: 140
    • Сільське господарство: 250, 325 (кінський комір), 400 (важкий плуг), 475 (сівозміна)
  • Вимоги до еволюції віків є такими (винятки існують між цивілізаціями):
    • Феодал: 500 їжі, 2 будівлі темного віку
    • Замок: 800 продуктів харчування, 200 золотих, 2 будівлі феодального віку
    • Імперський: 1000 продуктів харчування, 800 золотих, 2 будівлі замку замку (або 1 замок)
  • Кожна цивілізація різна, має безліч плюсів і мінусів. Наприклад, китайці починають з + 3 селян, але -200 їжі. Це гарна ідея спробувати кожну цивілізацію та виявити її переваги та недоліки.
  • Як було сказано вище, не нехтуйте своїми військовими повноваженнями! Необхідно споруджувати військові будівлі, оновлювати підрозділи, а технології постійно досліджувати відповідно до їх потреб. Оборонні стратегії повинні бути реалізовані. Наприклад, коли ви досягнете феодальної ери, вам захочеться спорудити сторожові вежі недалеко від табору пиломатеріалів, щоб утримувати загарбників.
  • Натисніть H і B на клавіатурі, якщо вас напали в будь-який час. Це змусить селян сховатися в найближчій будівлі (центр міста, замок, вежа).
  • Зрозумійте, що в режимі Single Player, коли екран темний (перед початком гри), можна натиснути H ACPC (або H + shift-C). Ви почуєте звук у центрі міста, коли натискаєте кнопку H, навіть якщо ви все ще нічого не бачите. Якщо ви зачекаєте зробити цю комбінацію після появи чорного екрана, то ціль 1:40 буде неможливою (ви закінчите її через 1:45 або 1:48).
  • Цілі, зазначені у статті, призначені для всіх. Багато з них для початківців важкі, але важливо постаратися наблизитися до цих цілей.
  • Клавіші швидкого доступу повинні бути прикрашені та використані. Використовуваний процес розвитку цивілізації буде набагато ефективнішим, якщо гравець може використовувати ліву руку, щоб активувати ярлики, а права - миша.

Попередження

  • Будьте обережні з "Рушниками". Існує три типи рушерів: феодальний (“фрушер”), замок Рашер Швидкий і замок Рашер пізній.
    • Типовий феодальний Рашер шукає і знаходить своє місто на початку, щоб знайти його табір. Вони, як правило, відправляють лучників, стрільців та солдатів для вбивства дроворубів та уповільнити виробництво (І НЕ вбивати всіх селян). Оскільки це початок гри, уповільнення виробництва може бути дуже згубним для вашого економічного розвитку. Сторожова вежа може частково вирішити цю проблему.
    • Замок Рашер Швидкий - найнебезпечніший. Це цивілізація, яка створює між 6-10 лицарів і деякими Баранами. Цього разу їх мета - вбити селян, розташованих неподалік від Дроворубних таборів, Гірничих таборів та інших ферм навколо млинів, тоді як Баранчики атакують міські центри. Pikemen повинен пом'якшити цю загрозу, крім деяких верблюдів (якщо їхня цивілізація може створити цю єдність). Піхота та рицарі можуть містити Баранів (Міський центр провалюється, оскільки ці підрозділи мають сильну оборону від проникливих нападів).
    • Замок Рашер Пізно служить подібній меті, але зі значно розвиненішою армією. Використовувані одиниці різняться і залежать від цивілізації.
    • Ви повинні відновитися достатньо, щоб повернутися до нормального розвитку. Ви будете відставати від опонентів і союзників, якщо не зможете швидко відновитися. (Якщо виробництво у феодальному віці дуже низьке, гра, швидше за все, закінчиться. Ваш ворог переможе). Якщо ви одужаєте, то вторгнення буде для вас недорогим і дуже дорогим для опонента. Контратака - це спосіб скористатися цією тимчасовою слабкістю.
    • Темні епохи Рушер (Drushers) існують лише на високих рівнях гри і зазвичай використовуються через крайні обмеження військових груп темного віку. Як правило, вони відправлять 4 ополчення, а також розвідника та деяких селян для нападу на міни та пиломатеріали Табори Оскільки Друшінг рідкість, вам не доведеться турбуватися про напади, поки не досягнете феодального віку.

Як купити альпаку

Roger Morrison

Травень 2024

Ви думаєте придбати альпаку? Ця стаття дасть вам кілька корисних порад про те, де і як їх знайти! Спосіб 1 з 3: Перш ніж шукати Альпаку Майте на увазі, що ви будете робити з цією твариною, наприклад:В...

Як видалити тег у Facebook

Roger Morrison

Травень 2024

Наші друзі можуть позначати тегами фотографії, відео та статус у Facebook. Іноді ми позначаємось помилково або відзначаємо неправильну людину. Коли це станеться, ви можете скасувати вибір від себе чи ...

Рекомендовано Для Вас