Як створити комп'ютерні ігри

Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Як створити комп'ютерні ігри - Чайові
Як створити комп'ютерні ігри - Чайові

Зміст

Чи є одне із ваших захоплень, граючи в комп’ютерні ігри, розробляючи нові тактики, щоб їх бити, і створюєте цілі всесвіти в глибинах вашого зачарованого розуму? Існує безліч інструментів, які допоможуть вам створити власну гру лише з цими навичками, але варто пам’ятати, що певне розуміння програмування може розширити коло можливостей роботи. Візьміть мишу та клавіатуру і насолоджуйтесь цією подорожжю.

Кроки

Метод 1 з 2: Пошук правильних інструментів

  1. Створіть текстову гру. Це, мабуть, найпростіший тип для створення, хоча не всі цікавляться грою без графіки. Більшість текстових ігор фокусуються на історії, головоломці чи пригоді, що поєднує сюжет, розвідку та проблеми. Ось кілька безкоштовних варіантів:
    • THE Шпагат це швидкий і простий у використанні онлайн-додаток.
    • StoryNexus і Візіонер запропонуйте більше варіантів механіки та нерухомих зображень.
    • THE Інформуйте7 це більш потужний інструмент з великою спільнотою прихильників.

  2. Зробіть гру в 2D.GameMaker і Стенцил - це хороші варіанти, які добре працюють з будь-яким жанром, даючи можливість використовувати програмування, не вимагаючи цього. Ось! Ще одна альтернатива для створення онлайн-ігор.
  3. Спробуйте робити ігри в 3D. Це, у свою чергу, набагато більший виклик, ніж створення 2D-гри, тому будьте готові до тривалого проекту та багато наполегливої ​​роботи. Іскра і Гра Гуру в асоціації з Єдність Ви можете зекономити частину зусиль, оскільки вони дозволяють будувати потрібний світ, не програмуючи його. Якщо ви вже маєте деякі знання з програмування або хочете дізнатися більше, спробуйте використовувати середовище для створення авторських прав (або "двигун’) Єдність, надзвичайно популярний серед розробників.
    • Якщо ви хочете створити свої власні 3D-моделі замість використання готових об’єктів, вам знадобиться тривимірне додаток для моделювання, наприклад 3D Studio Max, Блендер або Майя.

  4. Використовуйте підхід, орієнтований на програмування. Навіть маючи досвід у цій галузі, можливо, ви хочете використовувати одне з вищезгаданих креативних середовищ у своїй першій грі, і не варто шукати різні варіанти лише тому, що вони складніші. Тим не менш, деяким людям подобається інтенсивний рівень контролю, який вони набувають, розробляючи гру з самого початку. В ідеалі плануйте гру в інтегрованому середовищі розробки (ІДЕ) як Затемнення замість використання текстового редактора, і ви зможете об'єднати все необхідне в один зручний проект.
    • Хоча програмувати гру можна практично на будь-якій мові програмування, навчання C ++ передає у ваші руки потужний інструмент з кількома ресурсами та навчальними посібниками з розробки ігор, доступних в Інтернеті.

Метод 2 з 2: Створення гри


  1. Виберіть концепцію. У вашому першому проекті вдалою відправною точкою є створення невеликого і типового прикладу якогось жанру, який вам подобається, наприклад платформи чи RPG. Перш ніж почати, запишіть свої ідеї щодо формату гри та відповіді на наступні питання:
    • Яка основна складова ігрового процесу («центральна» механіка гри)? Це може бути боротьба з ворогами, розгадування загадок або розмова з іншими персонажами.
    • Як буде виглядати гра? Наприклад, боротьба з ворогами може статися натисканням кнопок у режимі реального часу або тактично і по черзі. Ігри з великим діалогом можуть дозволити гравцеві формувати сюжет на основі своїх рішень або, крім того, бути більш зосередженими на тому, щоб якомога більше дізнатися про персонажів та світ.
    • Який настрій у грі? Щось застудне, радісне, загадкове, захоплююче?
  2. Зробіть просту фазу. Якщо ви використовуєте креативне середовище чи інший інструмент, щоб зробити ігри вперше, це чудовий час пограти з наявними варіантами. Дізнайтеся, як розташувати рухомі фони, предмети та символи. Якщо можливо, створіть об’єкти, з якими гравець може взаємодіяти або блукати по об’єктах, які вже є в додатку, щоб побачити, чи є вони з готовими взаємодіями.
    • Якщо ви не впевнені, як щось зробити, запитайте про це на сторінці розробників інструменту або шукайте допомоги в Інтернеті.
    • Не хвилюйтеся про світлові ефекти та інші "додаткові" візуальні зображення.
  3. При необхідності розробіть основний геймплей. Це може передбачати незначні вдосконалення дизайнерського середовища або навіть складніші системи, які потрібно будувати з самого початку. Ось кілька прикладів:
    • Якщо ви створюєте платформну гру, чи хочете, щоб персонаж мав змогу подвійно стрибати або виконувати якийсь «особливий» рух? Пограйте з тим, наскільки високо він може стрибати і чи хочете ви різної реакції між легким натисканням клавіші та натисканням на неї, чи будуть різні типи стрибків?
    • Якщо створювати рольову гру або суспензію, яка зброя буде доступна гравцеві на початку? Виберіть два-три, які можна оновити та протестуйте. Спробуйте зробити вибір між ними цікавішим. Наприклад, одна з них може завдати більше шкоди, завдати більше ніж одному ворогу або послабити опонентів. Не робіть жодну з них найкращою альтернативою для всіх цілей, якщо це не буде великою вартістю (заклинання, яке витрачає більше мани, або зброя, яка зламається після використання).
    • У грі на основі діалогу ви хочете, щоб гравець вибирав між різними "гілками", що відображаються на екрані, або, в більшості випадків, просто слухати те, що говориться, виконувати завдання в іншому місці, щоб розблокувати нові рядки та повернутися, щоб дізнатися більше? Ви хочете, щоб гравець відкрив усе за один цикл, чи у грі є кілька можливих шляхів і закінчень?
  4. Створіть кілька різних рівнів. Три-п’ять етапів - хороша мета для вашої першої гри, хоча завжди є можливість її розширити в майбутньому. Беручи до уваги "основну механіку" у будь-який час, зробіть виклик кожного рівня дещо іншим. Ви можете привести їх у порядок або навіть залишити їх окремими та приєднатись до них після їх закінчення, залежно від того, що простіше.
    • Гра в платформу зазвичай представляє рухомі платформи або швидших ворогів.
    • Дія гра може ввести орди ворогів, єдиного потужного супротивника або декількох важко переможених супротивників, які потребують певної зброї чи тактики.
    • Мисляча гра зазвичай дотримується одного типу головоломки і використовує різні її версії на кожному рівні або вводить нові інструменти та нові перешкоди, які вимагають від гравця більш стратегічного мислення.
  5. Робіть цілі у середньо- та довгостроковій перспективі. Їх часто називають механічними або петлі "вторинний". Використовуючи центральну механіку, таку як стрибки, гравець також просуває вторинну механіку, наприклад, перестрибуючи ворогів або підбираючи предмети на всьому рівні. Отже, це призводить до довгострокових досягнень та цілей, таких як досягнення кінця рівня, економія грошей на підкріплення та врешті-решт завершення гри.
    • Як видно з прикладу, ви, можливо, включили ці цілі, навіть не усвідомлюючи цього. Пам'ятайте лише, що гравець повинен мати можливість швидко дізнатися більше про них. Якщо ви в грі протягом десяти хвилин і думаєте, що все зводиться до того, щоб стріляти по ворогах знову і знову, можливо, гравець в кінцевому підсумку відчує нудьгу. З іншого боку, якщо монета виграється при поразці першого ворога, він розуміє, що є нова мета (зберегти монети на винагороду) і що центральна механіка просуває його в цьому напрямку.
  6. Перевірте гру. Тестуйте часто на кожному рівні та просіть друзів чи знайомих допомогти вам. Спробуйте підійти до гри різними способами, включаючи методи, які ви ніколи не розглядали, наприклад, пропускаючи місії та бігаючи безпосередньо до остаточного боса, або намагаєтесь виграти гру, вибравши «погану» зброю та підкріплення. Це тривалий процес і може бути дуже засмучуючим, але виправлення помилок і переконання, що механіка розважається для всіх гравців, того варто.
    • Дайте тестерам достатньо інформації, щоб розпочати роботу. Вони повинні знати, що вони працюють з матеріалом у розробці, крім того, щоб знати основні команди. Нічого іншого не потрібно знати.
    • Надайте форми, в яких вони можуть надати зворотній зв'язок, і ви матимете запис про всю релевантну інформацію, маючи змогу легко робити порівняння та посилання протягом усього процесу. Це також дозволяє задавати конкретні запитання щодо частин гри, які все ще мають запитання.
    • Найбільш корисними тестерами будуть люди, які вас не знають і які не змушені хвалити вашу гру.
  7. Удосконалюйте графіку та звукові ефекти. Хоча в Інтернеті можна знайти багато безкоштовних об’єктів для ігор, вкладіть час у коригування всього, що здається не на місці, або шукайте замінники. Дізнайся піксельне мистецтво якщо ви хочете створити просте мистецтво у своїй двовимірній грі, або використовуйте такі інструменти OpenGL якщо це амбітний 3D проект. Додайте світлові ефекти, які спонукають гравця продовжуватись по основному шляху космосу, а також ефекти частинок, що показують цікаві атаки чи рух у сценаріях. Додайте звукові ефекти для ходьби, атаки, стрибків і всього іншого, що потрібно. Хоча завжди є можливість для подальшого налаштування та тестування, ваша гра буде готова до запуску, як тільки графіка та аудіо відповідають вашим стандартам. Вітаємо!

Як стати пісенником

Louise Ward

Травень 2024

У цій статті: Складання пісеньНапишіть лірику Як познайомитися Збір впливів23 Посилання Стати автором пісень - мрія для багатьох людей. Хоча технічно кожен може написати пісню, лише деякі люди можуть ...

- це вікі, що означає, що багато статей написано кількома авторами. Для створення цієї статті автори-добровольці брали участь у редагуванні та вдосконаленні.У цій статті наведено 5 посилань, вони зна...

Наша Рекомендація